Fomorianin Fomorian

Wielki Olbrzym, Chaotyczny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
10 (+0)
Kon
20 (+5)
Int
9 (-1)
Mdr
14 (+2)
Cha
6 (-2)

Akcje

Wieloatak.

Fomorianin atakuje dwukrotnie swoją maczugą lub wykonuje jeden atak maczugą i raz używa Złego Oka.

Maczuga.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d8 + 6) obrażeń obuchowych.

Złe Oko.

Fomorianin magicznie zmusza stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie, do wykonania rzutu obronnego Charyzmy o ST 14. Stworzenie otrzymuje 27 (6d8) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Klątwa Złego Oka (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Spojrzeniem, fomorianin używa Złego Oka, lecz przy nieudanym rzucie obronnym, stworzenie zostaje także przeklęte magicznymi deformacjami. Będąc zdeformowane, stworzenie ma zredukowaną o połowę szybkość i ma utrudnienie na testy cech, rzuty obronne i ataki oparte na Sile lub Zręczności.

Przemienione stworzenie może powtórzyć rzut obronny, ilekroć zakończy długi odpoczynek, kończąc efekt przy sukcesie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Fomorianin

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 136 - Licencje i atrybucja