Fomorianin Szlachcic Fomorian Noble

Wielki Olbrzym (Czarodziej), Chaotyczny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
18 (+4)
Kon
20 (+5)
Int
19 (+4)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Rzucanie Zaklęć.

Fomorianin rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 17):

Dowolna liczba razy: mage armor (tylko na siebie), mage hand, prestidigitation

1/dzień każde: chain lightning, cone of cold (wersja na 6. poziomie), fireball (wersja na 6. poziomie), fly, plane shift (tylko na siebie)

Akcje

Wieloatak.

Fomorianin wykonuje trzy ataki Berłem.

Berło.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażeń obuchowych plus 11 (2d10) obrażeń od mocy.

Akcje dodatkowe

Zwodnicza Obecność.

Fomorianin celuje w stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 17 albo zyskać warunek charmed na 1 minutę. Dotknięty cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur oraz ilekroć otrzyma obrażenia, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się zakończy, cel staje się odporny na Zwodniczą Obecność wszystkich fomorian przez następne 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Fomorianin Szlachcic

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 143 - Licencje i atrybucja