Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Fomorianin Szlachcic Fomorian Noble
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Fomorianin rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 17):
Dowolna liczba razy: mage armor (tylko na siebie), mage hand, prestidigitation
1/dzień każde: chain lightning, cone of cold (wersja na 6. poziomie), fireball (wersja na 6. poziomie), fly, plane shift (tylko na siebie)
Akcje
Fomorianin wykonuje trzy ataki Berłem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażeń obuchowych plus 11 (2d10) obrażeń od mocy.
Akcje dodatkowe
Fomorianin celuje w stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 17 albo zyskać warunek charmed na 1 minutę. Dotknięty cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur oraz ilekroć otrzyma obrażenia, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się zakończy, cel staje się odporny na Zwodniczą Obecność wszystkich fomorian przez następne 24 godziny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 143 - Licencje i atrybucja