Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Fraktyna Fractine
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 11 (+0)
Fraktyna ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Osoba rzucająca czar może użyć fraktyny jako zastępczego skupienia podczas rzucania zaklęcia scrying lub podobnej magii, pod warunkiem, że rzucający zaklęcie i fraktyna znajdują się w odległości nie większej niż 5 stóp od siebie.
Fraktyna może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie. Może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby były trudnym terenem, ale otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Fraktyna nie wymaga powietrza, picia ani snu.
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (8d6) wymusza obrażenia.
Akcje dodatkowe
Fraktyna obiera za cel jedno stworzenie tej wielkości lub mniejsze na jej przestrzeni. Cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 16, w przeciwnym razie zostanie uwięziony w półpłatowcu. Kiedy stworzenie jest uwięzione, na dwuwymiarowej powierzchni fraktyny można zobaczyć jego zniekształcony obraz.
Półpłatowiec porusza się wraz z fraktyną, ma niezniszczalne i nieprzezroczyste ściany i jest tak duży, jak powinien, aby pomieścić cel, który podczas uwięzienia nie cierpi głodu ani pragnienia. Żadna inna istota nie może wejść na półplan, a fraktyna nie może zostać skrzywdzona z wnętrza półplanu.
Fraktyna może uwięzić tylko jedno stworzenie na raz i może uwolnić to stworzenie w ramach akcji dodatkowej. Jeśli fraktyna spadnie do 0 punktów wytrzymałości, każde stworzenie w półplanecie fraktyny zostaje natychmiast uwolnione. Uwolnione stworzenie pojawia się ponownie na niezajętym obszarze tak blisko fraktyny (lub miejsca, w którym umarło), jak to możliwe. Istota może samodzielnie opuścić półplan, używając magii umożliwiającej podróż planarną, takiej jak zaklęcie plane shift.
Reakcje
W odpowiedzi na obrażenia od istoty, którą widzi w promieniu 120 stóp od siebie, fraktyna zmusza tę istotę do wykonania rzutu obronnego na Kondycję ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 24 (8d6) obrażeń od mocy. Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia.
Kiedy duża fraktyna, której pozostało co najmniej 10 punktów wytrzymałości, otrzyma obrażenia obuchowe, kłucia, sieczne lub pioruna z dowolnego źródła, dzieli się na dwie średnie fraktyny. Nowe fraktyny zajmują miejsce poprzednio zajmowane przez pierwotną fraktynę, a każda nowa fraktyna ma punkty wytrzymałości równe połowie oryginalnej fraktyny, zaokrąglone w dół. Jeśli pierwotna fraktyna miała w swoim półplanecie uwięzione stworzenie, stworzenie to zostaje uwolnione, gdy fraktyna się rozdzieli, pojawiając się ponownie w niezajętej przestrzeni jak najbliżej nowych fraktyn.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium potworów, tom 1: Stworzenia Spelljammera, s. 7 - Licencje i atrybucja