Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Fraz-Urb'luu
- Sil
- 29 (+9)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 25 (+7)
- Int
- 26 (+8)
- Mdr
- 24 (+7)
- Cha
- 26 (+8)
Jeśli Fraz-Urb'luu nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Fraz-Urb'luu ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Fraz-Urb'luu nie może zostać celem magii wróżbiarskiej, dostrzeżony przez magiczne sensory podglądania, ani wykryty zdolnościami wyczuwającymi demony lub czarty.
Fraz-Urb'luu rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 23):
Dowolna liczba razy: alter self (może stać się Średni, zmieniając swój wygląd), detect Magia, dispel Magia, phantasmal force
3/dzień każde: mislead, programmed illusion, seeming
1/dzień każde: modify memory, project image
Akcje
Fraz-Urb'luu wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pięścią, oraz używa Fantomowego Przerażenia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d6 + 9) obrażeń od mocy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d8 + 9) obrażeń od mocy.
Fraz-Urb'luu celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 120 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 23, albo otrzymuje 16 (3d10) obrażeń psychicznych i zostaje frightened Fraz-Urb'luu do końca swojej następnej tury.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (2d10 + 9) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest stworzeniem Dużym lub mniejszym, zostaje także grappled (ucieczka ST 24), i jest restrained, dopóki chwyt się nie zakończy. Fraz-Urb'luu może chwycić swoim ogonem jedynie jedno stworzenie na raz.
Fraz-Urb'luu używa Fantomowego Przerażenia.
Akcje legowiska
Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), Fraz-Urb'luu może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska, będąc w swoim legowisku; nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:
- Przywołanie Ścian i Drzwi.
Fraz-Urb'luu sprawia, że do pięciu drzwi w legowisku zamienia się w ściany, a równa liczba drzwi pojawia się na ścianach, gdzie wcześniej ich nie było.
- Psychiczna Udręka.
Fraz-Urb'luu tworzy falę udręki. Każde widziane przez niego stworzenie w legowisku musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 23 albo otrzymać 33 (6d10) obrażeń psychicznych.
- Simulakrum.
Fraz-Urb'luu wybiera jednego humanoidalną istotę w legowisku i natychmiast tworzy simulakrum tego stworzenia (jakby zostało stworzone zaklęciem simulacrum). To simulakrum jest posłuszne rozkazom Fraz-Urb'luu i zostaje zniszczone przy następnej inicjatywie 20.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko Fraz-Urb'luu jest wypaczany przez jego magię, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:
- Zwodnicze Królestwo.
W zasięgu 6 mil od legowiska, wszystkie testy Charyzmy (Persuasion) i Mądrości (Insight) mają utrudnienie, a wszystkie testy Charyzmy (Deception) i Charyzmy (Performance) mają przewagę.
- Nostalgiczne Bóle.
Rozumne stworzenia w zasięgu 1 mili od legowiska często widzą halucynacje dawno zmarłych przyjaciół i towarzyszy, które znikają po zaledwie krótkim przebłysku.
- Pokrętne Ścieżki.
Drogi i ścieżki w zasięgu 6 mil od legowiska skręcają się i zawracają na siebie, czyniąc nawigację w tym obszarze niezwykle trudną.
Jeśli Fraz-Urb'luu zginie, te efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 129 - Licencje i atrybucja