Fraz-Urb'luu

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
29 (+9)
Zrc
12 (+1)
Kon
25 (+7)
Int
26 (+8)
Mdr
24 (+7)
Cha
26 (+8)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli Fraz-Urb'luu nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Odporność na Magię.

Fraz-Urb'luu ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Niewykrywalny.

Fraz-Urb'luu nie może zostać celem magii wróżbiarskiej, dostrzeżony przez magiczne sensory podglądania, ani wykryty zdolnościami wyczuwającymi demony lub czarty.

Rzucanie Zaklęć.

Fraz-Urb'luu rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 23):

Dowolna liczba razy: alter self (może stać się Średni, zmieniając swój wygląd), detect Magia, dispel Magia, phantasmal force

3/dzień każde: mislead, programmed illusion, seeming

1/dzień każde: modify memory, project image

Akcje

Wieloatak.

Fraz-Urb'luu wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pięścią, oraz używa Fantomowego Przerażenia.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d6 + 9) obrażeń od mocy.

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d8 + 9) obrażeń od mocy.

Fantomowe Przerażenie.

Fraz-Urb'luu celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 120 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 23, albo otrzymuje 16 (3d10) obrażeń psychicznych i zostaje frightened Fraz-Urb'luu do końca swojej następnej tury.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (2d10 + 9) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest stworzeniem Dużym lub mniejszym, zostaje także grappled (ucieczka ST 24), i jest restrained, dopóki chwyt się nie zakończy. Fraz-Urb'luu może chwycić swoim ogonem jedynie jedno stworzenie na raz.

Przerażenie (Kosztuje 2 Akcje).

Fraz-Urb'luu używa Fantomowego Przerażenia.

Akcje legowiska

Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), Fraz-Urb'luu może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska, będąc w swoim legowisku; nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:

  • Przywołanie Ścian i Drzwi.

    Fraz-Urb'luu sprawia, że do pięciu drzwi w legowisku zamienia się w ściany, a równa liczba drzwi pojawia się na ścianach, gdzie wcześniej ich nie było.

  • Psychiczna Udręka.

    Fraz-Urb'luu tworzy falę udręki. Każde widziane przez niego stworzenie w legowisku musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 23 albo otrzymać 33 (6d10) obrażeń psychicznych.

  • Simulakrum.

    Fraz-Urb'luu wybiera jednego humanoidalną istotę w legowisku i natychmiast tworzy simulakrum tego stworzenia (jakby zostało stworzone zaklęciem simulacrum). To simulakrum jest posłuszne rozkazom Fraz-Urb'luu i zostaje zniszczone przy następnej inicjatywie 20.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko Fraz-Urb'luu jest wypaczany przez jego magię, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Zwodnicze Królestwo.

    W zasięgu 6 mil od legowiska, wszystkie testy Charyzmy (Persuasion) i Mądrości (Insight) mają utrudnienie, a wszystkie testy Charyzmy (Deception) i Charyzmy (Performance) mają przewagę.

  • Nostalgiczne Bóle.

    Rozumne stworzenia w zasięgu 1 mili od legowiska często widzą halucynacje dawno zmarłych przyjaciół i towarzyszy, które znikają po zaledwie krótkim przebłysku.

  • Pokrętne Ścieżki.

    Drogi i ścieżki w zasięgu 6 mil od legowiska skręcają się i zawracają na siebie, czyniąc nawigację w tym obszarze niezwykle trudną.

Jeśli Fraz-Urb'luu zginie, te efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Fraz-Urb'luu

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 129 - Licencje i atrybucja