Mroźny Druid Frost Druid

Średni Humanoidalny (Człowiek), Dowolne nastawienie

Sil
12 (+1)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
16 (+3)
Cha
9 (-1)
Rzucanie zaklęć (tylko postać humanoidalna).

Druid jest czarodziejem na 9. poziomie. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 14; +6 do uderzania atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia druida:

Sztuczki (do woli): druidcraft, guidance, resistance

Poziom 1 (4 miejsca): animal friendship, fog cloud, speak with animals

Poziom 2 (3 miejsca): animal messenger, moonbeam, pass without trace

Poziom 3 (3 miejsca): conjure animals, sleet storm, wind wall

Poziom 4 (3 miejsca): hallucinatory terrain, ice storm

Poziom 5 (1 miejsce): awaken

Akcje

Multiatak.

Druid wykonuje dwa ataki wręcz.

Sierp Lodowy (Tylko w postaci humanoidalnej).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia sieczne plus 5 (2d4) obrażenia od zimna.

Młot Bojowy (tylko w formie bestii).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.

Zmień kształt.

Druid magicznie zmienia się w formę bestii - lisa, kozła górskiego, sowę lub wilka - lub z powrotem w formę humanoidalną. Wszelkie wyposażenie, które nosi lub niesie, zostaje wchłonięte lub przeniesione przez formę bestii (wybór druida). Po śmierci powraca do swojej humanoidalnej formy. Statystyki druida są takie same w każdej formie, z wyjątkiem przypadków wskazanych w tym bloku statystyk.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mroźny Druid

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 288 - Licencje i atrybucja