Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mroźny Druid Frost Druid
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 9 (-1)
Druid jest czarodziejem na 9. poziomie. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 14; +6 do uderzania atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia druida:
Sztuczki (do woli): druidcraft, guidance, resistance
Poziom 1 (4 miejsca): animal friendship, fog cloud, speak with animals
Poziom 2 (3 miejsca): animal messenger, moonbeam, pass without trace
Poziom 3 (3 miejsca): conjure animals, sleet storm, wind wall
Poziom 4 (3 miejsca): hallucinatory terrain, ice storm
Poziom 5 (1 miejsce): awaken
Akcje
Druid wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia sieczne plus 5 (2d4) obrażenia od zimna.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.
Druid magicznie zmienia się w formę bestii - lisa, kozła górskiego, sowę lub wilka - lub z powrotem w formę humanoidalną. Wszelkie wyposażenie, które nosi lub niesie, zostaje wchłonięte lub przeniesione przez formę bestii (wybór druida). Po śmierci powraca do swojej humanoidalnej formy. Statystyki druida są takie same w każdej formie, z wyjątkiem przypadków wskazanych w tym bloku statystyk.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 288 - Licencje i atrybucja