Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mroźny Olbrzym Wiekuisty Frost Giant Everlasting One
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 9 (-1)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Olbrzym ma 25% szansę na posiadanie więcej niż jednej głowy. Jeśli ma więcej niż jedną, ma przewagę na testy Mądrości (Perception) oraz na rzuty obronne przeciwko blinded, charmed, deafened, frightened lub stunned, a także przeciwko powaleniu unconscious.
Olbrzym odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli olbrzym otrzyma obrażenia kwasem lub ogniem, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Olbrzym ginie tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.
Akcje
Olbrzym wykonuje dwa ataki Toporem Dwuręcznym lub Głazem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (3d12 + 7) obrażeń siecznych, lub 30 (3d12 + 11) obrażeń siecznych, będąc w szale.
Atak Bronią Dystansową: +11 aby trafić, dystans 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 29 (4d10 + 7) obrażeń obuchowych.
Akcje dodatkowe
Olbrzym wpada w szał. Szał trwa 1 minutę lub dopóki olbrzym nie zyska warunku Bezradny. Będąc w szale, olbrzym zyskuje następujące korzyści:
- Olbrzym ma przewagę na testy Siły i rzuty obronne Siły.
- Gdy wykonuje atak bronią w walce wręcz, olbrzym zyskuje premia +4 do rzutu obrażeń.
- Olbrzym ma odporność na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 131 - Licencje i atrybucja