Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mroźny Olbrzym Formierz Lodu Frost Giant Ice Shaper
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 16 (+3)
Olbrzym posiada wygrawerowaną runę mrozu na kawałku lodu lub innym przedmiocie w swoim posiadaniu. Trzymając lub nosząc przedmiot z runą, olbrzym może użyć swojej akcji Lodowe Wilki i reakcji Lodowa Zbroja.
Przedmiot noszący runę ma KP 16; 40 punktów wytrzymałości; i immunitet na obrażenia nekrotyczne, trucizną i psychiczne. Przedmiot odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości na koniec każdej tury, lecz obraca się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub gdy olbrzym zginie. Jeśli runa zostanie zniszczona, olbrzym może wygrawerować runę mrozu na przedmiocie w swoim posiadaniu, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek.
Jeśli olbrzym nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Akcje
Olbrzym wykonuje trzy ataki, używając Topora Dwuręcznego, Zamrażającego Promienia lub ich kombinacji.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń zimna.
Atak Zaklęciem na Dystans: +10 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d8 + 4) obrażeń zimna, a cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 18. Przy nieudanym rzucie obronnym cel zyskuje warunek restrained do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie obronnym szybkość celu zostaje zredukowana o 10 stóp do końca jego następnej tury.
Olbrzym magicznie przywołuje 1d4 wilki wykonane z lodu (użyj bloku statystyk winter wolf z Podręcznika Potworów, by je reprezentować, lecz są one Żywiołakami zamiast Monstrówami). Wilki pojawiają się w niezajętych przestrzeniach, które olbrzym widzi w zasięgu 30 stóp od siebie. Wilki działają w swojej turze natychmiast po olbrzymie, w tej samej inicjatywie, i są posłuszne rozkazom olbrzyma. Wilki zyskują premia +6 do swoich rzutów ataku i obrażeń, będąc w zasięgu 30 stóp od olbrzyma. Wilki znikają po 1 minucie, gdy olbrzym zginie, lub gdy olbrzym ponownie użyje tej akcji.
Reakcje
Gdy widziane przez olbrzyma stworzenie wykonuje rzut ataku przeciwko niemu, olbrzym może uformować powłokę lodu wokół siebie, przyznając sobie premia +6 do KP przeciwko temu atakowi. Po tym, jak atak trafi lub chybi, lód pęka, a każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od olbrzyma musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 18 albo otrzymać 13 (3d8) obrażeń zimna.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 145 - Licencje i atrybucja