Mroźny Olbrzym Złej Wody Frost Giant of Evil Water

Wielki Olbrzym, Neutralny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
16 (+3)
Kon
21 (+5)
Int
9 (-1)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Płazowatość.

Olbrzym może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Wieloatak.

Olbrzym wykonuje dwa ataki Toporem Bojowym i jeden atak Harpunem.

Topór Bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d8 + 6) obrażeń siecznych, lub 22 (3d10 + 6) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz, plus 7 (2d6) obrażeń zimna.

Harpun.

Atak Bronią Dystansową: +7 aby trafić, dystans 50/200 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażeń kłutych, a cel zyskuje warunek grappled (ucieczka ST 16). Będąc w ten sposób grappled, szybkość celu nie zostaje zredukowana, lecz nie może się oddalić od olbrzyma. Cel otrzymuje 5 (1d10) obrażeń siecznych, jeśli uwolni się z chwytu lub jeśli spróbuje i mu się nie uda. Olbrzym może chwycić swoim harpunem jedynie jeden cel na raz.

Akcje dodatkowe

Przyciąganie.

Olbrzym przyciąga cel grappled swoim Harpunem o do 20 stóp w swoim kierunku.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mroźny Olbrzym Złej Wody

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 146 - Licencje i atrybucja