Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zombie Mroźnego Olbrzyma Frost Giant Zombie
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 6 (-2)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 6 (-2)
- Cha
- 5 (-3)
Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w zasięgu 10 stóp od zombie, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 17. O ile rzut obronny się nie powiedzie, stworzenie nie może wykonać więcej niż jednego ataku ani wykonać akcji dodatkowej w tej turze.
Jeśli obrażenia zredukują zombie do 0 punktów wytrzymałości, musi ono wykonać rzut obronny Kondycji o KT równym 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są od ognia, promieniste, lub pochodzą z trafienia krytycznego. Przy sukcesie, zombie spada zamiast tego do 1 punktu wytrzymałości.
Akcje
Zombie wykonuje dwa ataki bronią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (3d12 + 6) obrażeń siecznych.
Atak Bronią Dystansową: +10 aby trafić, dystans 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażeń obuchowych.
Zombie celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 17 albo otrzymać 35 (10d6) obrażeń zimna i zostać paralyzed do końca swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 288 - Licencje i atrybucja