Zombie Mroźnego Olbrzyma Frost Giant Zombie

Wielki Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
6 (-2)
Kon
21 (+5)
Int
3 (-4)
Mdr
6 (-2)
Cha
5 (-3)
Odrętwiająca Aura.

Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w zasięgu 10 stóp od zombie, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 17. O ile rzut obronny się nie powiedzie, stworzenie nie może wykonać więcej niż jednego ataku ani wykonać akcji dodatkowej w tej turze.

Nieumarła Wytrzymałość.

Jeśli obrażenia zredukują zombie do 0 punktów wytrzymałości, musi ono wykonać rzut obronny Kondycji o KT równym 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są od ognia, promieniste, lub pochodzą z trafienia krytycznego. Przy sukcesie, zombie spada zamiast tego do 1 punktu wytrzymałości.

Akcje

Wieloatak.

Zombie wykonuje dwa ataki bronią.

Topór Dwuręczny.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (3d12 + 6) obrażeń siecznych.

Rzut Głazem.

Atak Bronią Dystansową: +10 aby trafić, dystans 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażeń obuchowych.

Mroźne Spojrzenie.

Zombie celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 17 albo otrzymać 35 (10d6) obrażeń zimna i zostać paralyzed do końca swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zombie Mroźnego Olbrzyma

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 288 - Licencje i atrybucja