
Mroźna Salamandra
potwór D&D 2024: Mroźna Salamandra. Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. stopień wyzwania 9, typ stworzenia Żywiołak, rozmiar Wielki, szybk... Mroźne salamandry pochodzą z Planu Lodu, zwanego również Frostfell, który leży między Planem Powietrza a Planem Wody. Mroźne salamandry szczególnie lubią polować na ciepłokrwiste stworzenia. Czasem podróżują do mroźnych krain na Planie Materialnym, wędrując przez planarne bramy. Agresywny apetyt mroźnych salamander na dowolne źródło ciepła prowadzi je do atakowania wypraw i osad, których inni drapieżnicy by unikali, gdyż często mylą ogień kuźni lub ognisko z wielkim, smacznym posiłkiem. Azerowie wykorzystują tę skłonność, by polować na mroźne salamandry. Zapuszczając się do Frostfell, używają wielkich ognisk, by zwabić te stworzenia w pułapki, następnie je zabijają i zbierają ich skóry oraz kły do wykorzystania w wytwarzaniu broni i zbroi. Choć mroźne salamandry mogą przekopywać się przez luźną glebę, wolą kopać w lodzie. Toczą się wśród stert połamanych kawałków lodu, pozwalając mu drapać ich grzbiety, gdy je miażdżą. Ten nawyk prowadzi je do tworzenia rozległych sieci lodowych jaskiń, które stają się coraz większe, gdy wydrapują świeże kawałki lodu ze ścian swych legowisk. Mroźna salamandra, która przez pewien czas zamieszkuje legowisko, wykuwa wystarczająco dużo przestrzeni, by pomieścić mały obóz wojskowy. Niedoświadczeni podróżni, którzy natkną się na te jaskinie, postrzegają je jako mile widziane schronienie, choć są czymkolwiek innym. Mroźne salamandry chciwie pożerają wszelką zdobycz na tyle nierozważną, by próbować spać w ich legowiskach. W rzadkich przypadkach mroźne olbrzymy chwytają i oswajają te stworzenia, wykorzystując je do przekopywania się przez lód, by pomóc w tworzeniu placówek i fortec. Żywiołak Wielki 60 stóp, kopanie 40 stóp, wspinaczka 40 stóp