Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mroźny Robak Frost Worm
- Sil
- 28 (+9)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 5 (-3)
- Cha
- 5 (-3)
Stworzenie, które dotknie robaka lub trafi go atakiem w walce wręcz, będąc w zasięgu 5 stóp od niego, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń zimna.
Gdy robak umiera, eksploduje w wybuchu lodowatej energii. Każde stworzenie w zasięgu 60 stóp od niego musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 20, otrzymując 28 (8d6) obrażeń zimna przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Stworzenia wewnątrz robaka, gdy ten umiera, automatycznie nie zdają tego rzutu obronnego.
Robak może przekopywać się przez lity kamień z połową swojej szybkości kopania i pozostawia po sobie tunel o średnicy 10 stóp.
Akcje
Robak wykonuje dwa ataki ugryzieniem, lub używa swojego Trelu i wykonuje jeden atak ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d8 + 9) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń zimna. Jeśli cel jest stworzeniem Dużym lub mniejszym, musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 20 albo zostać połknięty przez robaka. Połknięte stworzenie jest blinded i restrained, ma pełną osłonę przeciwko atakom i innym efektom spoza robaka, i otrzymuje 10 (3d6) obrażeń kwasem oraz 10 (3d6) obrażeń zimna na początku każdej tury robaka
Jeśli robak otrzyma 30 lub więcej obrażeń w jednej turze od stworzenia znajdującego się w jego wnętrzu, robak musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 20 na koniec tej tury albo zwymiotować wszystkie połknięte stworzenia, które upadają prone w przestrzeni w zasięgu 10 stóp od robaka.
Mroźny robak wydaje z siebie niesamowity krzyk. Każde stworzenie w zasięgu 60 stóp od robaka, które może go usłyszeć, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 20 albo zostać stunned na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, oraz na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Gdy stworzenie pomyślnie zda rzut obronny przeciwko temu efektowi, lub jeśli efekt na nim się zakończy, to stworzenie jest odporne na Trel wszystkich mroźnych robaków przez następne 24 godziny. Mroźne robaki są odporne na ten efekt.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 289 - Licencje i atrybucja