Zamarznięty Golem Frozen Golem

Duży Konstrukt, Niezestrojony

Sil
24 (+7)
Zrc
9 (-1)
Kon
20 (+5)
Int
3 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
1 (-5)
Absorpcja ognia.

Ilekroć golem otrzymuje obrażenia od ognia, nie otrzymuje żadnych obrażeń, a zamiast tego odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą zadanym obrażeniom od ognia.

Niezmienna forma.

Golem jest odporny na wszelkie zaklęcia i efekty, które mogą zmienić jego formę.

Odporność na magię.

Golem ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Magiczna Broń.

Ataki golema są magiczne.

Akcje

Multiatak.

Golem wykonuje dwa ataki wręcz.

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażenia obuchowe.

Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażenia sieczne.

Trujący oddech (Ładowanie 5-6).

Golem wydycha trujący gaz w stożku o długości 5 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 19, zadając 45 (10d8) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zamarznięty Golem

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 132 - Licencje i atrybucja