Gaj

Duża Aberracja, Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
15 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
7 (-2)

Akcje

Wieloatak.

Gaj wykonuje jeden atak Żuwaczkami i używa Sondujących Umysł Czułków lub Paraliżu (jeśli dostępny).

Żuwaczki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 11). Dopóki chwyt się nie zakończy, cel otrzymuje 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych na początku każdej tury gaja. Gdy gaj chwyta stworzenie, nie może użyć swych żuwaczek, by zaatakować inne stworzenia.

Sondujące Umysł Czułki.

Gaj celuje w jedno stworzenie grappled przez siebie. Cel musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 12. Przy nieudanym rzucie obronnym cel otrzymuje 16 (3d10) obrażeń psychicznych, a gaj magicznie wyciąga z umysłu celu jedną informację, którą gaj chce poznać. Przy udanym rzucie obronnym cel otrzymuje połowę tej wartości obrażeń, a gaj niczego się nie dowiaduje.

Paraliż (Ładowanie 6).

Gaj magicznie celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 12 albo zostać paralyzed na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gaj

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 23 - Licencje i atrybucja