Galeba Duhra Galeb Duhr

Średni Żywiołak, Neutralny

Sil
20 (+5)
Zrc
14 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Fałszywy Wygląd.

Dopóki galeb duhr pozostaje nieruchomy, jest nie do odróżnienia od zwykłego głazu.

Tocząca się Szarża.

Jeśli galeb duhr toczy się o co najmniej 20 stóp prosto w kierunku celu, a następnie trafia go atakiem uderzeniem w tej samej turze, cel otrzymuje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Siły o ST 16 albo zostać powalony prone.

Akcje

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń obuchowych.

Ożywienie Głazów (1/dzień).

Galeb duhr magicznie ożywia do dwóch głazów, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Głaz ma statystyki podobne do galeb duhr, z tym że ma Inteligencję 1 i Charyzmę 1, nie może zostać charmed ani frightened, i nie posiada tej opcji akcji. Głaz pozostaje ożywiony, dopóki galeb duhr utrzymuje koncentrację, przez do 1 minuty (jakby Koncentracja na zaklęciu).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Galeba Duhra

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 139 - Licencje i atrybucja