Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Galeba Duhra Galeb Duhr
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Dopóki galeb duhr pozostaje nieruchomy, jest nie do odróżnienia od zwykłego głazu.
Jeśli galeb duhr toczy się o co najmniej 20 stóp prosto w kierunku celu, a następnie trafia go atakiem uderzeniem w tej samej turze, cel otrzymuje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Siły o ST 16 albo zostać powalony prone.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń obuchowych.
Galeb duhr magicznie ożywia do dwóch głazów, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Głaz ma statystyki podobne do galeb duhr, z tym że ma Inteligencję 1 i Charyzmę 1, nie może zostać charmed ani frightened, i nie posiada tej opcji akcji. Głaz pozostaje ożywiony, dopóki galeb duhr utrzymuje koncentrację, przez do 1 minuty (jakby Koncentracja na zaklęciu).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 139 - Licencje i atrybucja