Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Galsariad Ardyth (Poziom 1) Galsariad Ardyth (Tier 1)
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 8 (-1)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Galsariad ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.
Galsariad rzuca jedno z poniższych zaklęć, wykorzystując Inteligencję jako zdolność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):
Do woli: mage armor, mage hand
1/dzień: longstrider
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5, aby trafić, osiągnąć 5 stóp lub zasięg 30 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 16 (3d10) obrażenia nekrotyczne, a Galsariad zyskuje 5 tymczasowych punktów wytrzymałości.
Galsariad powoduje, że falująca fala magicznej grawitacji wypełnia kulę o promieniu 3 metrów, której środkiem jest punkt, który widzi w promieniu 30 metrów od niego. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 13. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 17 (5d6) obrażeń od mocy i zostaje przyciągnięte na odległość maksymalnie 3 metrów w stronę środka kuli. Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest przyciągany.
Akcje dodatkowe
Galsariad obiera za cel siebie lub jedno chętne stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, magicznie zniekształcając grawitację wokół celu. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od celu otrzymuje 3 (1d6) obrażenia od mocy. Ponadto cel może użyć reakcji, aby unieść się w górę na wysokość do 20 stóp, bez prowokowania okazyjnych ataków. Kiedy efekt ten zakończy się na początku następnej tury Galsariady, cel delikatnie opadnie na wysokość 20 stóp.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 188 - Licencje i atrybucja