Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Galsariad Ardyth (Poziom 2) Galsariad Ardyth (Tier 2)
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Galsariad ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.
Galsariad rzuca jedno z poniższych zaklęć, wykorzystując Inteligencję jako zdolność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 15):
Do woli: mage armor, mage hand
1/dzień każdy: longstrider, scrying (jako akcja), slow
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +7, aby trafić, osiągnąć 5 stóp lub zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 22 (4d10) obrażenia nekrotyczne, a Galsariad zyskuje 5 tymczasowych punktów wytrzymałości.
Galsariad powoduje, że falująca fala magicznej grawitacji wypełnia kulę o promieniu 20 stóp, której środkiem jest punkt, który widzi w promieniu 30 metrów od niego. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie otrzymuje 35 (10d6) obrażeń od mocy, zostaje przyciągnięte na odległość do 6 metrów w stronę środka kuli i zostaje powalone prone. Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest ciągnięty ani powalany. prone.
Akcje dodatkowe
Galsariad obiera za cel siebie lub jedno chętne stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, magicznie zniekształcając grawitację wokół celu. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od celu otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od mocy. Ponadto cel może użyć reakcji, aby unieść się w górę na wysokość do 20 stóp, bez prowokowania okazyjnych ataków. Kiedy efekt ten zakończy się na początku następnej tury Galsariady, cel delikatnie opadnie na wysokość 20 stóp.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 190 - Licencje i atrybucja