Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Galsariad Ardyth (Poziom 3) Galsariad Ardyth (Tier 3)
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Galsariad zaburza grawitację wokół siebie, aby magicznie odeprzeć nadchodzące ataki. Chociaż Galsariad nie ma na sobie zbroi ani Bezradny, jego KP obejmuje modyfikator Inteligencji.
Galsariad ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.
Galsariad nosi ring of swimming i sztylet ruidowy (patrz dodatek B). Jeśli w rzucie ataku sztyletem wyrzuci 1, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę ST 20 lub zyskać 1 poziom exhaustion.
Galsariad rzuca jedno z poniższych zaklęć, wykorzystując Inteligencję jako zdolność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 16):
Do woli: mage hand
1/dzień każdy: longstrider, scrying (jako akcja), slow, telekinesis, water breathing
Akcje
Galsariad wykonuje jeden atak Wyssania Potencjału i jeden atak Sztyletem Ruidu.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +8, aby trafić, osiągnąć 5 stóp lub zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 22 (4d10) obrażenia nekrotyczne, a Galsariad zyskuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażeń psychicznych.
Galsariad powoduje, że falująca fala magicznej grawitacji wypełnia kulę o promieniu 30 stóp, której środkiem jest punkt, który widzi w promieniu 30 metrów od niego. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 42 (12d6) obrażeń od mocy i pozostaje restrained przez 1 minutę. Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest restrained. Stworzenie restrained może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc swój efekt sukcesem.
Akcje dodatkowe
Galsariad obiera za cel siebie lub jedno chętne stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, magicznie zniekształcając grawitację wokół celu. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od celu otrzymuje 14 (4d6) obrażeń od mocy. Ponadto cel może użyć reakcji, aby unieść się w górę na wysokość do 20 stóp, bez prowokowania okazyjnych ataków. Kiedy efekt ten zakończy się na początku następnej tury Galsariady, cel delikatnie opadnie na wysokość 20 stóp.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 193 - Licencje i atrybucja