Galsariad Ardyth (Poziom 3) Galsariad Ardyth (Tier 3)

Średni Humanoidalny (Drow, Elf, Czarodziej), Neutralny

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
20 (+5)
Mdr
15 (+2)
Cha
12 (+1)
Ugięcie.

Galsariad zaburza grawitację wokół siebie, aby magicznie odeprzeć nadchodzące ataki. Chociaż Galsariad nie ma na sobie zbroi ani Bezradny, jego KP obejmuje modyfikator Inteligencji.

Fej Przodkowie.

Galsariad ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.

Sprzęt specjalny.

Galsariad nosi ring of swimming i sztylet ruidowy (patrz dodatek B). Jeśli w rzucie ataku sztyletem wyrzuci 1, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę ST 20 lub zyskać 1 poziom exhaustion.

Rzucanie zaklęć.

Galsariad rzuca jedno z poniższych zaklęć, wykorzystując Inteligencję jako zdolność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 16):

Do woli: mage hand

1/dzień każdy: longstrider, scrying (jako akcja), slow, telekinesis, water breathing

Akcje

Multiatak.

Galsariad wykonuje jeden atak Wyssania Potencjału i jeden atak Sztyletem Ruidu.

Potencjał drenażu.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +8, aby trafić, osiągnąć 5 stóp lub zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 22 (4d10) obrażenia nekrotyczne, a Galsariad zyskuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości.

Ruidowy sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażeń psychicznych.

Fala grawitacyjna (Ładowanie 5-6).

Galsariad powoduje, że falująca fala magicznej grawitacji wypełnia kulę o promieniu 30 stóp, której środkiem jest punkt, który widzi w promieniu 30 metrów od niego. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 42 (12d6) obrażeń od mocy i pozostaje restrained przez 1 minutę. Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest restrained. Stworzenie restrained może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc swój efekt sukcesem.

Akcje dodatkowe

Zniekształcanie grawitacji (1/dzień).

Galsariad obiera za cel siebie lub jedno chętne stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, magicznie zniekształcając grawitację wokół celu. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od celu otrzymuje 14 (4d6) obrażeń od mocy. Ponadto cel może użyć reakcji, aby unieść się w górę na wysokość do 20 stóp, bez prowokowania okazyjnych ataków. Kiedy efekt ten zakończy się na początku następnej tury Galsariady, cel delikatnie opadnie na wysokość 20 stóp.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Galsariad Ardyth (Poziom 3)

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 193 - Licencje i atrybucja