Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Garreta Levistussona Garret Levistusson
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 17 (+3)
Garret nosi Ring Warmth (uwzględniony w jego statystykach) i dzierży Gambler's Blade longsword.
Jako akcję dodatkową Garret może dać wybranemu stworzeniu (innemu niż na) kość inspiracjid6. Wybrane stworzenie musi znajdować się w promieniu 60 stóp od Garreta i być w stanie go usłyszeć. Raz w ciągu następnych 10 minut istota może rzucić kością i dodać wyrzuconą liczbę do jednego wykonanego testu zdolności, rzutu ataku lub rzutu obronnego. Stworzenie może skorzystać z kości inspiracji po wykonaniu rzutu, ale zanim DM powie, czy mu się to udało, czy nie. Po rzucie kością inspiracji przepada ona. Stworzenie może mieć tylko jedną kość inspiracji na raz.
W każdej swojej turze Garret może skorzystać z dodatkowej akcji, aby wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.
Garret zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika Garreta, który nie jest Bezradny, a Garret nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.
Garret jest czarodziejem drugiego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 13, +5 w celu trafienia atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia barda:
Sztuczki (do woli): blade ward, vicious mockery
Poziom 1 (3 miejsca): charm person, detect Magia, disguise self, identify, Tasha's hideous laughter
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha, s. 41 - Licencje i atrybucja