Gaut Gauth

Średnia Aberracja (Beholder), Praworządny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
15 (+2)
Mdr
15 (+2)
Cha
13 (+1)
Ogłuszające Spojrzenie.

Gdy stworzenie, które widzi centralne oko gautha, rozpoczyna swoją turę w zasięgu 30 stóp od gautha, gauth może zmusić je do wykonania rzutu obronnego Mądrości o ST 14, jeśli gauth nie jest Bezradny i widzi to stworzenie. Stworzenie, które nie zda rzutu, zostaje stunned do początku swojej następnej tury.

O ile nie jest surprised, stworzenie może odwrócić wzrok na początku swojej tury, by uniknąć rzutu obronnego. Jeśli to zrobi, nie może widzieć gautha aż do początku swojej następnej tury, kiedy może ponownie odwrócić wzrok. Jeśli stworzenie w międzyczasie spojrzy na gautha, musi natychmiast wykonać rzut obronny.

Konwulsje Śmierci.

Gdy gauth ginie, magiczna energia w jego wnętrzu eksploduje, a każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od niego musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 14, otrzymując 13 (3d8) obrażeń od mocy przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d8) obrażeń kłutych.

Promienie Oczu.

Gauth wystrzeliwuje losowo trzy z poniższych magicznych promieni oczu (rzuć trzy d6, przerzucając duplikaty), celując w jedno do trzech stworzeń, które widzi w zasięgu 120 stóp od siebie:

  • 1: Promień Pożerania Magii.

    Cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 14 albo jeden z jego magicznych przedmiotów utraci wszystkie magiczne właściwości do początku następnej tury gautha. Jeśli obiekt jest przedmiotem naładowanym, traci również 1d4 ładunki. Dotknięty przedmiot określ losowo, pomijając przedmioty jednorazowego użytku, takie jak mikstury i zwoje.

  • 2: Promień Wyniszczenia.

    Cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 14, otrzymując 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

  • 3: Promień Ognia.

    Cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 14 albo otrzyma 22 (4d10) obrażenia ognia.

  • 4: Promień Paraliżu.

    Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 14 albo zostanie paralyzed na 1 minutę. Cel może powtarzać rzut obronny pod koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w razie sukcesu.

  • 5: Promień Odpychający.

    Cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 14 albo zostanie odepchnięty o maksymalnie 15 stóp od gautha, a jego szybkość zostanie zmniejszona o połowę do początku następnej tury gautha.

  • 6: Promień Snu.

    Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 14 albo zaśnie i pozostanie unconscious przez 1 minutę. Cel budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub inne stworzenie poświęci akcję, by go obudzić. Ten promień nie ma wpływu na Konstrukty i Nieumarłych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gaut

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 133 - Licencje i atrybucja