Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wpatrywacz Gazer
- Sil
- 3 (-4)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 7 (-2)
Gazer potrafi naśladować proste dźwięki mowy, które usłyszał, w dowolnym języku. Stworzenie, które usłyszy te dźwięki, może rozpoznać, że są imitacjami, udanym testem Mądrości (Insight) o ST 10.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 1 obrażenie kłute.
Gazer wystrzeliwuje losowo dwa z poniższych magicznych promieni oczu (rzuć dwoma d4, przerzucając duplikaty), wybierając jeden lub dwa cele, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie:
- 1: Promień Oszołomienia.
Docelowe stworzenie musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 12 albo zostanie charmed do początku następnej tury gazera. Podczas gdy cel jest w ten sposób charmed, jego szybkość zostaje zmniejszona o połowę, a ma utrudnienie do rzutów ataku.
- 2: Promień Strachu.
Docelowe stworzenie musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 12 albo zostanie frightened do początku następnej tury gazera.
- 3: Promień Mrozu.
Cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 12 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń zimna.
- 4: Promień Telekinetyczny.
Jeśli celem jest stworzenie Średnie lub mniejsze, musi zdać rzut obronny Siły o ST 12 albo zostanie przesunięte o maksymalnie 30 stóp bezpośrednio od gazera. Jeśli celem jest Drobny przedmiot, który nie jest noszony ani niesiony, gazer przesuwa go o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku. Gazer może też wywierać precyzyjną kontrolę nad przedmiotami tym promieniem, na przykład manipulować prostym narzędziem lub otwierać pojemnik.
Akcje dodatkowe
Gazer przemieszcza się o maksymalnie swoją szybkość w kierunku wrogiego stworzenia, które widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 134 - Licencje i atrybucja