Wpatrywacz Gazer

Malutka Aberracja (Beholder), Neutralny Zły

Sil
3 (-4)
Zrc
17 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
3 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
7 (-2)
Naśladownictwo.

Gazer potrafi naśladować proste dźwięki mowy, które usłyszał, w dowolnym języku. Stworzenie, które usłyszy te dźwięki, może rozpoznać, że są imitacjami, udanym testem Mądrości (Insight) o ST 10.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 1 obrażenie kłute.

Promienie Oczu.

Gazer wystrzeliwuje losowo dwa z poniższych magicznych promieni oczu (rzuć dwoma d4, przerzucając duplikaty), wybierając jeden lub dwa cele, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie:

  • 1: Promień Oszołomienia.

    Docelowe stworzenie musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 12 albo zostanie charmed do początku następnej tury gazera. Podczas gdy cel jest w ten sposób charmed, jego szybkość zostaje zmniejszona o połowę, a ma utrudnienie do rzutów ataku.

  • 2: Promień Strachu.

    Docelowe stworzenie musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 12 albo zostanie frightened do początku następnej tury gazera.

  • 3: Promień Mrozu.

    Cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 12 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń zimna.

  • 4: Promień Telekinetyczny.

    Jeśli celem jest stworzenie Średnie lub mniejsze, musi zdać rzut obronny Siły o ST 12 albo zostanie przesunięte o maksymalnie 30 stóp bezpośrednio od gazera. Jeśli celem jest Drobny przedmiot, który nie jest noszony ani niesiony, gazer przesuwa go o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku. Gazer może też wywierać precyzyjną kontrolę nad przedmiotami tym promieniem, na przykład manipulować prostym narzędziem lub otwierać pojemnik.

Akcje dodatkowe

Agresywny.

Gazer przemieszcza się o maksymalnie swoją szybkość w kierunku wrogiego stworzenia, które widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wpatrywacz

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 134 - Licencje i atrybucja