Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Geist
- Sil
- 7 (-2)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 17 (+3)
Geist widzi 60 stóp na Plan Eteryczny, gdy znajduje się na Planie Materialnym, i vice versa.
Geist może przemieszczać się przez inne stworzenia i obiekty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (4d6 + 3) obrażeń nekrotycznych.
Geist wchodzi na Plan Eteryczny z Planu Materialnego, lub odwrotnie. Jest widoczny na Planie Materialnym, gdy znajduje się w Pograniczu Eterycznym, i vice versa, jednak nie może wpływać na nic na drugim planie ani nic na tamtym planie nie może wpływać na niego.
Jedno stworzenie, które geist widzi w zasięgu 5 stóp od siebie, musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 13 albo zostanie opętane przez geista; geist wtedy znika, a cel zostaje Bezradny i traci kontrolę nad swoim ciałem. Geist teraz kontroluje ciało, lecz nie pozbawia celu świadomości. Geist nie może być celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu, poza tymi, które odpędzają nieumarłych, i zachowuje swoje nastawienie, Inteligencję, Mądrość, Charyzmę oraz odporność na bycie charmed i frightened. Poza tym używa statystyk opętanego celu, lecz nie zyskuje dostępu do wiedzy, cech klasowych ani biegłości celu. Opętanie trwa, dopóki ciało nie spadnie do 0 punktów wytrzymałości, geist nie zakończy go akcją dodatkową, lub geist nie zostanie odpędzony lub wypędzony efektem takim jak zaklęcie dispel evil and good. Gdy opętanie się kończy, geist pojawia się ponownie w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od ciała. Cel jest odporny na Opętanie tego geista przez 24 godziny po zdaniu rzutu obronnego lub po zakończeniu opętania. Geist może zamiast tego wybrać za cel zwłoki stworzenia, skutecznie wykorzystując własną siłę życiową, by ożywić zwłoki jako zombie. Ożywione zwłoki używają statystyk zombie i wracają do śmierci, jeśli geist zakończy opętanie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Innistrad, s. 19 - Licencje i atrybucja