
Geist
potwór D&D 2024: Geist. Źródło: Zmiana Planu: Innistrad. stopień wyzwania 4, typ stworzenia Nieumarły, rozmiar Średni, szybkość 0 stóp, lot 40 stóp Innistrad jest wypełnione duchami zmarłych ludzi. Te widma, zwane geistami, przybierają wiele form. Niektóre są opiekuńczymi przodkami, niektóre są po prostu zagubione między życiem a śmiercią, a inne są mściwymi istotami zdeterminowanymi, by rozwiązać konflikty, których nie mogły rozwiązać za życia. Gdy Avacyn stała na straży Innistradu, ona i anioły Lotu Alabastrowego prowadziły duchy zmarłych do Eteru, gdzie ponownie łączyły się z esencją planu. Pod jej nieobecność - a teraz w jej szaleństwie - wiele duchów kurczowo trzyma się świata żywych, niezdolnych lub niechętnych, by odnaleźć drogę do Błogosławionego Snu. Geisty istnieją w przestrzeni pomiędzy materialnym a niematerialnym królestwem. Choć ich natura i substancja są fundamentalnie niematerialne, pozwalając im przechodzić przez ściany lub całkowicie znikać z pola widzenia, mogą wpływać na materialny świat na wiele sposobów. Niektóre potrafią uczynić się materialnymi na krótki czas lub mogą utwardzić części siebie lub trzymane przedmioty - zwykle wystarczająco długo, by przeciąć gardło bronią lub pazurami. Inne działają na poziomie umysłu, wzbudzając śmiertelny strach u żywych lub wypaczając ich zmysły. Ofiary wierzą tak mocno w iluzoryczną krzywdę zadawaną im przez geista, że rzeczywiście doznają obrażeń. Niektóre geisty mogą wpływać na temperatury, wykorzystując zimno, by odrętwiać lub zamrażać żywych - zwłaszcza gdy ludzie gubią się na wrzosowiskach lub zbytnio zapuszczają się w bagna. Niektóre wykorzystują moc psychokinetyczną, by owijać się cierniami, łańcuchami, kolcami lub szkłem, a następnie władać tymi przedmiotami przeciwko żywym. Geisty zawsze były obecne na Innistradzie. Niektóre manifestują się na tym planie tylko z powodu urazy lub żalu na tyle silnego, by zakłócić Błogosławiony Sen ciała, z którym były połączone. Inne trwają z powodu silnego pragn...