Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Łowca Klejnotów Gem Stalker
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Łowca klejnotów potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Łowca klejnotów nie potrzebuje jedzenia ani picia.
Akcje
Łowca klejnotów wykonuje cztery ataki Pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.
Akcje dodatkowe
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 aby trafić, dystans 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażeń od mocy, a jeden z poniższych efektów następuje, w zależności od rodzaju smoka, który stworzył łowcę klejnotów:
Łowca klejnotów może teleportować się do niezajętej przestrzeni, którą widzi w zasięgu 30 stóp od siebie.
Łowca klejnotów zyskuje liczbę tymczasowych punktów wytrzymałości równą zadanym obrażeniom.
Cel musi rzucić d4 i odjąć wyrzuconą liczbę od następnego rzutu ataku, który wykona przed początkiem następnej tury łowcy klejnotów.
Cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 13 albo zostanie odepchnięty poziomo o maksymalnie 10 stóp od łowcy klejnotów i powalony prone.
Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 albo zostanie poisoned do początku następnej tury łowcy klejnotów.
Reakcje
Gdy inne stworzenie, które łowca klejnotów widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, ma otrzymać obrażenia, łowca klejnotów zmniejsza te obrażenia o 10 (3d6). Łowca klejnotów otrzymuje wtedy obrażenia równe tej wartości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 202 - Licencje i atrybucja