Łowca Klejnotów Gem Stalker

Duże Monstrum, Neutralny

Sil
17 (+3)
Zrc
15 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
15 (+2)
Mdr
10 (+0)
Cha
6 (-2)
Wspinaczka Pajęcza.

Łowca klejnotów potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.

Niezwykła Natura.

Łowca klejnotów nie potrzebuje jedzenia ani picia.

Akcje

Wieloatak.

Łowca klejnotów wykonuje cztery ataki Pazurem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.

Akcje dodatkowe

Kryształowy Sztylet.

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 aby trafić, dystans 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażeń od mocy, a jeden z poniższych efektów następuje, w zależności od rodzaju smoka, który stworzył łowcę klejnotów:

Ametyst.

Łowca klejnotów może teleportować się do niezajętej przestrzeni, którą widzi w zasięgu 30 stóp od siebie.

Kryształ.

Łowca klejnotów zyskuje liczbę tymczasowych punktów wytrzymałości równą zadanym obrażeniom.

Szmaragd.

Cel musi rzucić d4 i odjąć wyrzuconą liczbę od następnego rzutu ataku, który wykona przed początkiem następnej tury łowcy klejnotów.

Szafir.

Cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 13 albo zostanie odepchnięty poziomo o maksymalnie 10 stóp od łowcy klejnotów i powalony prone.

Topaz.

Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 albo zostanie poisoned do początku następnej tury łowcy klejnotów.

Reakcje

Ochronna Więź.

Gdy inne stworzenie, które łowca klejnotów widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, ma otrzymać obrażenia, łowca klejnotów zmniejsza te obrażenia o 10 (3d6). Łowca klejnotów otrzymuje wtedy obrażenia równe tej wartości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Łowca Klejnotów

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 202 - Licencje i atrybucja