Gerion Geryon

Wielki Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
29 (+9)
Zrc
17 (+3)
Kon
22 (+6)
Int
19 (+4)
Mdr
16 (+3)
Cha
23 (+6)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli Geryon nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Odporność na Magię.

Geryon ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Regeneracja.

Geryon odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Geryon umiera tylko wtedy, gdy rozpocznie swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie zregeneruje się.

Rzucanie Zaklęć.

Geryon rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 21):

Dowolnie: alter self (może stać się Średni, gdy zmienia swój wygląd), detect Magia, ice storm, invisibility (tylko na siebie), locate object, suggestion, wall of ice

1/dzień: banishment

Akcje

Wieloatak.

Geryon wykonuje jeden atak Pazurem i jeden atak Żądłem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (4d6 + 9) obrażeń zimna. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, zostaje grappled (ST 24) i restrained do końca chwytu. Geryon może chwycić jedno stworzenie naraz. Jeśli cel jest już grappled przez Geryona, otrzymuje dodatkowe 27 (6d8) obrażeń zimna.

Żądło.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 20 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 14 (2d4 + 9) obrażeń od mocy, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 21 albo otrzyma 13 (2d12) obrażeń trucizny i zostanie poisoned, dopóki nie zakończy krótkiego lub długiego odpoczynku. Maksimum punktów wytrzymałości celu zostaje zmniejszone o wartość równą połowie otrzymanych obrażeń trucizny. To zmniejszenie trwa, dopóki warunek poisoned nie zostanie usunięty. Cel umiera, jeśli jego maksimum punktów wytrzymałości spadnie do 0.

Teleportacja.

Geryon teleportuje się, wraz z całym wyposażeniem, które nosi i niesie, o maksymalnie 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Piekielne Spojrzenie.

Geryon wybiera jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 23 albo zostanie frightened Geryonem do końca swojej następnej tury.

Teleportacja.

Geryon używa Teleportacji.

Szybkie Żądło (Koszt: 2 Akcje).

Geryon wykonuje jeden atak Żądłem.

Akcje legowiska

Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), Geryon może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:

  • Wygnanie.

    Geryon rzuca zaklęcie wygnanie.

  • Mroźny Wybuch.

    Geryon powoduje wybuch zimna wydobywający się z ziemi w punkcie, który widzi w zasięgu 120 stóp od siebie. Zimno wypełnia sześcian o boku 10 stóp, wyśrodkowany na tym punkcie. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 21 albo otrzyma 28 (8d6) obrażeń zimna.

  • Nienawistne Więzy.

    Geryon wybiera jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 21 albo zostanie restrained na 1 minutę. Cel może zakończyć ten efekt na sobie, jeśli zada obrażenia jednemu lub więcej ze swoich sprzymierzeńców.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko Geryona jest wypaczony przez jego magię, tworząc jeden lub więcej z poniższych efektów:

  • Mroźny Wiatr.

    Mroźne, silne wiatry wyją wokół obszaru w promieniu 1 mili od legowiska.

  • Wyniszczające Krzyki.

    Wycia i krzyki wypełniają powietrze w promieniu 1 mili od legowiska. Każde stworzenie, które zakończy krótki lub długi odpoczynek na tym obszarze, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 21 albo nie odniesie żadnej korzyści z odpoczynku.

  • Piekielne Wrota.

    Rozumne stworzenia w promieniu 1 mili od legowiska często widzą migoczące portale prowadzące do miejsc, które uważają za bezpieczne. Przejście przez portal zawsze przenosi podróżnika gdzieś w Stygii.

Jeśli Geryon zginie, te efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gerion

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 136 - Licencje i atrybucja