Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ghalda Ghald
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 17 (+3)
Podczas swojej pierwszej tury Ghald ma przewagę w rzutach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie wykonało tury. Każde trafienie, które Ghald uzyska przeciwko stworzeniu surprised, jest trafieniem krytycznym.
Ghald może oddychać powietrzem i wodą, ale należy go zanurzać przynajmniej raz na 4 godziny, aby uniknąć uduszenia.
Ghald może magicznie dowodzić każdym rekinem w promieniu 120 stóp od niego, używając ograniczonej telepatii.
Ghald zadaje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika Ghalda, który nie jest Bezradny, a Ghald nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.
Akcje
Ghald wykonuje trzy ataki, jeden ugryzieniem i dwa krótkimi mieczami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno średnie lub małe stworzenie, nad którym Ghald ma przewagę w rzucie ataku. Trafienie: 9 (2d4 + 4) zadaje obrażenia obuchowe, a celem jest grappled (ucieczka z ST 15). Dopóki chwyt się nie zakończy, cel nie może oddychać, a Ghald ma przewagę w testach ataku przeciwko niemu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
