Ghalda Ghald

Duży Humanoidalny (Sahuagin), Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
17 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
14 (+2)
Mdr
13 (+1)
Cha
17 (+3)
Zamordować.

Podczas swojej pierwszej tury Ghald ma przewagę w rzutach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie wykonało tury. Każde trafienie, które Ghald uzyska przeciwko stworzeniu surprised, jest trafieniem krytycznym.

Ograniczona amfibia.

Ghald może oddychać powietrzem i wodą, ale należy go zanurzać przynajmniej raz na 4 godziny, aby uniknąć uduszenia.

Telepatia rekina.

Ghald może magicznie dowodzić każdym rekinem w promieniu 120 stóp od niego, używając ograniczonej telepatii.

Ukradkowy atak.

Ghald zadaje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika Ghalda, który nie jest Bezradny, a Ghald nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.

Akcje

Multiatak.

Ghald wykonuje trzy ataki, jeden ugryzieniem i dwa krótkimi mieczami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażenia kłute.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute.

Garota.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno średnie lub małe stworzenie, nad którym Ghald ma przewagę w rzucie ataku. Trafienie: 9 (2d4 + 4) zadaje obrażenia obuchowe, a celem jest grappled (ucieczka z ST 15). Dopóki chwyt się nie zakończy, cel nie może oddychać, a Ghald ma przewagę w testach ataku przeciwko niemu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ghalda

Źródło: Książęta Apokalipsy, s. 210 - Licencje i atrybucja