Ghast

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
17 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
8 (-1)
Smród.

Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w zasięgu 5 stóp od ghasta, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 10 albo zostanie poisoned do początku swojej następnej tury. Przy udanym rzucie obronnym stworzenie jest odporne na Smród ghasta przez 24 godziny.

Odporność na Odpędzanie.

Ghast i wszystkie ghule w zasięgu 30 stóp od niego mają przewagę na rzuty obronne przeciwko efektom odpędzającym nieumarłych.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń kłutych.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych. Jeśli celem jest stworzenie inne niż nieumarły, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 10 albo zostanie paralyzed na 1 minutę. Cel może powtarzać rzut obronny pod koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w razie sukcesu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ghast

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 148 - Licencje i atrybucja