Smok-Duch Ghost Dragon

Wielki Nieumarły, Dowolne nastawienie

Sil
20 (+5)
Zrc
10 (+0)
Kon
25 (+7)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
19 (+4)
Ruch Bezcielesny.

Smok-duch może przemieszczać się przez inne stworzenia i obiekty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli smok-duch nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Niezwykła Natura.

Smok-duch nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Wieloatak.

Smok-duch wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (6d8 + 5) obrażeń zimna, a szybkość celu zostaje zmniejszona o połowę do początku następnej tury smoka.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń nekrotycznych.

Przerażający Oddech (Ładowanie 6).

Smok-duch wydycha cienistą mgłę w 90-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 21. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 40 (9d8) obrażeń zimna i zostaje frightened smokiem-duchem na 1 minutę. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje połowę tej wartości obrażeń i nie zostaje frightened.

Podczas gdy jest frightened smokiem-duchem, stworzenie jest paralyzed. frightened stworzenie może powtarzać rzut obronny pod koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w razie sukcesu.

Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się na nim skończy, stworzenie jest odporne na Przerażający Oddech tego smoka-ducha przez kolejne 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Smok-Duch

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 203 - Licencje i atrybucja