Duch Ghost

Średni Nieumarły, Dowolne nastawienie

Sil
7 (-2)
Zrc
13 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
17 (+3)
Eteryczny Wzrok.

Duch widzi 60 stóp na Plan Eteryczny, gdy znajduje się na Planie Materialnym, i vice versa.

Ruch Bezcielesny.

Duch może przemieszczać się przez inne stworzenia i obiekty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Akcje

Wysysający Dotyk.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (4d6 + 3) obrażeń nekrotycznych.

Eteryczność.

Duch wchodzi na Plan Eteryczny z Planu Materialnego, lub odwrotnie. Jest widoczny na Planie Materialnym, gdy znajduje się w Pograniczu Eterycznym, i vice versa, jednak nie może wpływać na nic na drugim planie ani nic na tamtym planie nie może wpływać na niego.

Przerażające Oblicze.

Każde nie-nieumarłe stworzenie w zasięgu 60 stóp od ducha, które go widzi, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 albo zostanie frightened na 1 minutę. Jeśli rzut obronny zawiedzie o 5 lub więcej, cel również postarza się o 1d4 × 10 lat. frightened cel może powtarzać rzut obronny pod koniec każdej swojej tury, kończąc na sobie warunek frightened w razie sukcesu. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się na nim skończy, cel jest odporny na Przerażające Oblicze tego ducha przez kolejne 24 godziny. Efekt postarzenia można cofnąć zaklęciem greater restoration, ale tylko w ciągu 24 godzin od jego wystąpienia.

Opętanie (Ładowanie 6).

Jeden humanoidalna istota, którego duch widzi w zasięgu 5 stóp od siebie, musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 13 albo zostanie opętany przez ducha; duch wtedy znika, a cel zostaje Bezradny i traci kontrolę nad swoim ciałem. Duch teraz kontroluje ciało, lecz nie pozbawia celu świadomości. Duch nie może być celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu, poza tymi, które odpędzają nieumarłych, i zachowuje swoje nastawienie, Inteligencję, Mądrość, Charyzmę oraz odporność na bycie charmed i frightened. Poza tym używa statystyk opętanego celu, lecz nie zyskuje dostępu do wiedzy, cech klasowych ani biegłości celu.

Opętanie trwa, dopóki ciało nie spadnie do 0 punktów wytrzymałości, duch nie zakończy go akcją dodatkową, lub duch nie zostanie odpędzony lub wypędzony efektem takim jak zaklęcie dispel evil and good. Gdy opętanie się kończy, duch pojawia się ponownie w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od ciała. Cel jest odporny na Opętanie tego ducha przez 24 godziny po zdaniu rzutu obronnego lub po zakończeniu opętania.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Duch

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 147 - Licencje i atrybucja