Duch Ghost

Średni Nieumarły, Neutralny

Sil
7 (-2)
Zrc
13 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
17 (+3)
Eteryczny Wzrok.

Duch widzi 60 stóp na Plan Eteryczny, gdy znajduje się na Planie Materialnym.

Ruch Bezcielesny.

Duch może przemieszczać się przez inne stworzenia i obiekty, jakby były Difficult Terrain. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Eteryczność.

Duch rzuca zaklęcie Etherealness, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć. Duch jest widoczny na Planie Materialnym, gdy znajduje się w Pograniczu Eterycznym, i vice versa, jednak nie może wpływać na nic na drugim planie ani nic na tamtym planie nie może wpływać na niego.

Dowolnie: Etherealness

Akcje

Wieloatak.

Duch wykonuje dwa ataki Wysysającym Dotykiem.

Wysysający Dotyk.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 19 (3d10 + 3) obrażeń Nekrotycznych.

Przerażające Oblicze.

Rzut Obronny Roztropności: ST 13, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku, które widzi ducha i nie jest Nieumarłe. Niepowodzenie: 10 (2d6 + 3) obrażeń Psychicznych, a cel zyskuje warunek Frightened do początku następnej tury ducha. Powodzenie: Cel jest odporny na Przerażające Oblicze tego ducha przez 24 godziny

Opętanie (Ładowanie 6).

Rzut Obronny Charyzmy: ST 13, jeden humanoidalna istota, którego duch widzi w zasięgu 5 stóp. Niepowodzenie:Cel zostaje opętany przez ducha; duch znika, cel zyskuje warunekBezradny i traci kontrolę nad swoim ciałem. Duch teraz kontroluje ciało, lecz cel zachowuje świadomość. Duch nie może być celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu, poza tymi, które celują konkretnie w Nieumarłych. Statystyki gry ducha pozostają takie same, z tym że używa Szybkość opętanego celu, a także modyfikatorów Siły, Zręczności i Kondycji celu

Opętanie trwa, dopóki ciało nie spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości lub duch nie opuści go jako Akcja dodatkowa. Gdy opętanie się kończy, duch pojawia się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od celu, a cel jest odporny na Possession tego ducha przez 24 godziny. Powodzenie: Cel jest odporny na Possession tego ducha przez 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Duch

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 131 - Licencje i atrybucja