Olbrzymi Dzik Giant Boar

Duża Bestia, Niezestrojony

Sil
17 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
2 (-4)
Mdr
7 (-2)
Cha
5 (-3)
Szarża.

Jeśli dzik przemieści się o co najmniej 20 stóp prosto w kierunku celu, a następnie trafi go atakiem kłem w tej samej turze, cel otrzymuje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń siecznych. Jeśli celem jest stworzenie, musi zdać rzut obronny Siły o ST 13 albo zostanie powalone prone.

Niezłomny (odnawia się po krótkim lub długim odpoczynku).

Jeśli dzik otrzyma 10 lub mniej obrażeń, które zredukowałyby go do 0 punktów wytrzymałości, zamiast tego zostaje zredukowany do 1 punktu wytrzymałości.

Akcje

Kieł.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Olbrzymi Dzik

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 323 - Licencje i atrybucja