Olbrzymia Ośmiornica Giant Octopus

Duża Bestia, Niezestrojony

Sil
17 (+3)
Zrc
13 (+1)
Kon
13 (+1)
Int
4 (-3)
Mdr
10 (+0)
Cha
4 (-3)
Wstrzymanie Oddechu.

Poza wodą ośmiornica może wstrzymać oddech na 1 godzinę.

Podwodny Kamuflaż.

Ośmiornica ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane pod wodą.

Oddychanie Wodne.

Ośmiornica może oddychać tylko pod wodą.

Akcje

Macki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli celem jest stworzenie, zostaje grappled (ucieczka ST 16). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel jest restrained, a ośmiornica nie może użyć macek na innym celu.

Chmura Atramentu (odnawia się po krótkim lub długim odpoczynku).

Chmura atramentu o promieniu 20 stóp rozciąga się wokół ośmiornicy, jeśli znajduje się ona pod wodą. Obszar jest silnie przesłonięty przez 1 minutę, choć znaczący prąd może rozproszyć atrament. Po uwolnieniu atramentu ośmiornica może użyć akcji Bieg jako akcji dodatkowej.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Olbrzymia Ośmiornica

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 326 - Licencje i atrybucja