Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Olbrzymia Ośmiornica Giant Octopus
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 4 (-3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 4 (-3)
Poza wodą ośmiornica może wstrzymać oddech na 1 godzinę.
Ośmiornica ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane pod wodą.
Ośmiornica może oddychać tylko pod wodą.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli celem jest stworzenie, zostaje grappled (ucieczka ST 16). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel jest restrained, a ośmiornica nie może użyć macek na innym celu.
Chmura atramentu o promieniu 20 stóp rozciąga się wokół ośmiornicy, jeśli znajduje się ona pod wodą. Obszar jest silnie przesłonięty przez 1 minutę, choć znaczący prąd może rozproszyć atrament. Po uwolnieniu atramentu ośmiornica może użyć akcji Bieg jako akcji dodatkowej.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 326 - Licencje i atrybucja