Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Olbrzymi Baran Giant Ram
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Baran ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażeń obuchowych plus 3 (1d6) obrażenia od mocy. Jeśli baran przemieścił się o co najmniej 20 stóp prosto w kierunku celu tuż przed trafieniem, cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 14 albo zyska warunek prone.
Atak Zaklęciem na Dystans: +4 aby trafić, dystans 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) obrażeń od mocy.
Reakcje
Natychmiast po tym, jak baran zda rzut obronny przeciwko zaklęciu lub gdy atak zaklęcia go nie trafi, baran może wykonać jeden atak Pociskiem Siłowym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 153 - Licencje i atrybucja