Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Olbrzymi Kleszcz Giant Tick
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 2 (-4)
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych, a kleszcz przyczepia się do celu. Będąc przyczepionym, kleszcz nie może wykonywać ataków Ryjkiem. Kleszcz może się odczepić, wydając 5 stóp swojego ruchu. Jako akcję stworzenie w zasięgu kleszcza może spróbować odczepić kleszcza, dokonując tego udanym testem Siły o ST 13.
Kleszcz zadaje 10 (2d6 + 3) obrażeń nekrotycznych jednemu stworzeniu, do którego jest fizycznie przyczepiony, pod warunkiem że to stworzenie nie jest Konstruktem ani Nieumarłym, lub 17 (4d6 + 3) obrażeń nekrotycznych, jeśli stworzenie jest Olbrzymem. Kleszcz odzyskuje punkty wytrzymałości równe zadanym obrażeniom.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 153 - Licencje i atrybucja