Olbrzymi Kleszcz Giant Tick

Średnie Monstrum, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
2 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
2 (-4)

Akcje

Ryjek.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych, a kleszcz przyczepia się do celu. Będąc przyczepionym, kleszcz nie może wykonywać ataków Ryjkiem. Kleszcz może się odczepić, wydając 5 stóp swojego ruchu. Jako akcję stworzenie w zasięgu kleszcza może spróbować odczepić kleszcza, dokonując tego udanym testem Siły o ST 13.

Wysysanie Krwi.

Kleszcz zadaje 10 (2d6 + 3) obrażeń nekrotycznych jednemu stworzeniu, do którego jest fizycznie przyczepiony, pod warunkiem że to stworzenie nie jest Konstruktem ani Nieumarłym, lub 17 (4d6 + 3) obrażeń nekrotycznych, jeśli stworzenie jest Olbrzymem. Kleszcz odzyskuje punkty wytrzymałości równe zadanym obrażeniom.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Olbrzymi Kleszcz

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 153 - Licencje i atrybucja