Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Olbrzymi Sęp Giant Vulture
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 7 (-2)
Wyczulony Wzrok i Węch.
Sęp ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku lub węchu.
Taktyka Grupowa.
Sęp ma przewagę na rzut ataku przeciwko stworzeniu, jeśli co najmniej jeden sprzymierzeniec sępa znajduje się w zasięgu 5 stóp od stworzenia i ten sprzymierzeniec nie jest Bezradny.
Akcje
Wieloatak.
Sęp wykonuje dwa ataki: jeden dziobem i jeden szponami.
Dziób.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń kłutych.
Szpony.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 329 - Licencje i atrybucja