Olbrzymi Sęp Giant Vulture

Duża Bestia, Neutralny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
10 (+0)
Kon
15 (+2)
Int
6 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
7 (-2)
Wyczulony Wzrok i Węch.

Sęp ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku lub węchu.

Taktyka Grupowa.

Sęp ma przewagę na rzut ataku przeciwko stworzeniu, jeśli co najmniej jeden sprzymierzeniec sępa znajduje się w zasięgu 5 stóp od stworzenia i ten sprzymierzeniec nie jest Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Sęp wykonuje dwa ataki: jeden dziobem i jeden szponami.

Dziób.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń kłutych.

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Olbrzymi Sęp

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 329 - Licencje i atrybucja