Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Gigantyczny wąż dusiciel zombie Giant Zombie Constrictor Snake
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 4 (-3)
Kiedy jest wystawiony na światło słoneczne, wąż ma niekorzystne wyniki w testach ataku i testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku. Kiedy wąż rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym, natychmiast otrzymuje 10 obrażeń promienistych.
Jeśli obrażenia zmniejszają liczbę punktów wytrzymałości węża do 0, musi on wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub spowodowane trafieniem krytycznym. Zamiast tego, w przypadku powodzenia, wąż spada do 1 punktu wytrzymałości.
Akcje
Wąż wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, a drugi atakiem uciskającym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d8 + 4) obrażeń kłutych, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15, otrzymując 17 (5d6) obrażeń od trucizny w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d8 + 4) zadaje obrażenia obuchowe, a celem jest grappled (ucieczka ST 16). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, stworzenie jest restrained, a wąż nie może dusić innego celu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przygody w Zapomnianych Krainach: Najgłębsza Noc, s. 11 - Licencje i atrybucja