Giff Marynarz Giff Shipmate

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
12 (+1)
Wiedza o Broni Palnej.

Biegłość giffa w posługiwaniu się swoją bronią pozwala mu ignorować właściwość przeładowania dowolnej broni palnej.

Stabilny Kurs.

Na pokładzie statku giff ma przewagę na testy cech i rzuty obronne wykonywane przeciwko efektom, które powaliłyby go prone lub zepchnęły za burtę.

Akcje

Wieloatak.

Giff wykonuje dwa ataki Mieczem Długim lub Muszkietem.

Miecz Długi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli użyto oburącz.

Muszkiet.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, dystans 40/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d12 + 2) obrażeń kłutych.

Granat Siłowy.

Giff rzuca granatem na odległość do 60 stóp, a granat eksploduje w kuli o promieniu 20 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 15, otrzymując 17 (5d6) obrażeń od mocy przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Po tym, jak giff rzuci granatem, rzuć d6; przy wyniku 4 lub niższym giff nie ma już więcej granatów do rzucenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Giff Marynarz

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 24 - Licencje i atrybucja