Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Giff Marynarz Giff Shipmate
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Biegłość giffa w posługiwaniu się swoją bronią pozwala mu ignorować właściwość przeładowania dowolnej broni palnej.
Na pokładzie statku giff ma przewagę na testy cech i rzuty obronne wykonywane przeciwko efektom, które powaliłyby go prone lub zepchnęły za burtę.
Akcje
Giff wykonuje dwa ataki Mieczem Długim lub Muszkietem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli użyto oburącz.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, dystans 40/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d12 + 2) obrażeń kłutych.
Giff rzuca granatem na odległość do 60 stóp, a granat eksploduje w kuli o promieniu 20 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 15, otrzymując 17 (5d6) obrażeń od mocy przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Po tym, jak giff rzuci granatem, rzuć d6; przy wyniku 4 lub niższym giff nie ma już więcej granatów do rzucenia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 24 - Licencje i atrybucja