Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Giff Żołnierz Szturmowy Giff Shock Trooper
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 13 (+1)
Biegłość giffa w posługiwaniu się swoją bronią pozwala mu ignorować właściwość przeładowania dowolnej broni palnej.
Jeśli giff przemieści się co najmniej 20 stóp w linii prostej i zakończy ruch w zasięgu 5 stóp od stworzenia Dużego lub mniejszego, to stworzenie musi zdać rzut obronny Siły o ST 16 albo otrzyma 7 (2d6) obrażeń obuchowych i zostanie powalone prone.
Giff zadaje podwójne obrażenia obiektom i konstrukcjom.
Akcje
Giff wykonuje dwa ataki Mieczem Dwuręcznym lub Muszkietem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń siecznych.
Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, dystans 40/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d12 + 2) obrażeń kłutych.
Giff zapala bombę wielkości grejpfruta i rzuca nią w punkt oddalony o maksymalnie 60 stóp, gdzie eksploduje. Każde stworzenie w kuli o promieniu 10 stóp wyśrodkowanej na tym punkcie musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 15, otrzymując 18 (4d8) obrażeń od gromu przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Po tym, jak giff rzuci bombą, rzuć d6; przy wyniku 4 lub niższym giff nie ma już więcej bomb do rzucenia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 25 - Licencje i atrybucja