Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Gigant
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Gigant ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom, a każde stworzenie, które wykonuje atak zaklęciem przeciwko gigantowi, ma utrudnienie do rzutu ataku.
Akcje
Gigant wykonuje jeden atak Żuwaczkami i dwa ataki Szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażeń siecznych, a cel zyskuje warunek grappled (ucieczka ST 17). Dopóki chwyt się nie zakończy, cel otrzymuje 21 (4d6 + 7) obrażeń siecznych na początku każdej tury giganta. Podczas gdy gigant chwyta cel, nie może użyć Żuwaczek przeciwko innym celom.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażeń siecznych, a cel zostaje przyciągnięty 10 stóp prosto ku gigantowi.
Gigant uwalnia magiczny pył ze swoich skrzydeł w 30-stopowym sześcianie. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 19, otrzymując 45 (10d8) obrażeń trucizny przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Zarówno przy sukcesie, jak i porażce, stworzenie zyskuje warunek poisoned na 1 godzinę. Będąc w ten sposób poisoned, stworzenie nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości.
Akcje dodatkowe
Gigant wytwarza koszmarny warkoczący dźwięk, szybko trzepocząc skrzydłami. Każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od giganta musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 19 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń od gromu i zyska warunek Bezradny do końca swojej następnej tury. Gigant może wtedy przelecieć o maksymalnie połowę swojej szybkości lotu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 154 - Licencje i atrybucja