Gigant

Gigantyczne Monstrum, Niezestrojony

Sil
24 (+7)
Zrc
14 (+2)
Kon
21 (+5)
Int
3 (-4)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)
Odporny na Zaklęcia Pancerz.

Gigant ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom, a każde stworzenie, które wykonuje atak zaklęciem przeciwko gigantowi, ma utrudnienie do rzutu ataku.

Akcje

Wieloatak.

Gigant wykonuje jeden atak Żuwaczkami i dwa ataki Szponami.

Żuwaczki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażeń siecznych, a cel zyskuje warunek grappled (ucieczka ST 17). Dopóki chwyt się nie zakończy, cel otrzymuje 21 (4d6 + 7) obrażeń siecznych na początku każdej tury giganta. Podczas gdy gigant chwyta cel, nie może użyć Żuwaczek przeciwko innym celom.

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażeń siecznych, a cel zostaje przyciągnięty 10 stóp prosto ku gigantowi.

Pył Łusek (Ładowanie 5-6).

Gigant uwalnia magiczny pył ze swoich skrzydeł w 30-stopowym sześcianie. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 19, otrzymując 45 (10d8) obrażeń trucizny przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Zarówno przy sukcesie, jak i porażce, stworzenie zyskuje warunek poisoned na 1 godzinę. Będąc w ten sposób poisoned, stworzenie nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości.

Akcje dodatkowe

Warkot.

Gigant wytwarza koszmarny warkoczący dźwięk, szybko trzepocząc skrzydłami. Każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od giganta musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 19 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń od gromu i zyska warunek Bezradny do końca swojej następnej tury. Gigant może wtedy przelecieć o maksymalnie połowę swojej szybkości lotu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gigant

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 154 - Licencje i atrybucja