Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Gladiator
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Gladiator ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu frightened.
Broń do walki w zwarciu zadaje dodatkową kość obrażeń, gdy gladiator nią trafi (uwzględnione w ataku).
Akcje
Gladiator wykonuje trzy ataki w zwarciu lub dwa ataki dystansowe.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp i dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych, lub 13 (2d8 + 4) obrażeń kłutych, jeśli użyto oburącz do ataku w zwarciu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli celem jest stworzenie Średnie lub mniejsze, musi zdać rzut obronny Siły o ST 15 albo zostanie powalone prone.
Reakcje
Gladiator dodaje 3 do swojej KP przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by go trafił. By to zrobić, gladiator musi widzieć atakującego i władać bronią do walki w zwarciu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 346 - Licencje i atrybucja