
Glasia
potwór D&D 2024: Glasia. Źródło: Łańcuchy Asmodeusza. stopień wyzwania 25, typ stworzenia Czart (Diabeł), rozmiar Średni, szybkość 40 stóp, lot 80 stóp. Glasya jest znana pod wieloma imionami: Mroczne Cudowne, Księżniczka Dziewięciu Piekieł i Władca Malbolge. Utrzymuje kontrolę nad eryniami i ma ogromną rzeszę zwolenników wśród uciskanej i zaniedbanej rodziny królewskiej z innych planów. Przez długi czas była po prostu pomniejszym arcydiabłem, skaczącym pomiędzy różnymi dworami według własnego uznania. Dopiero Rozliczenie, które pomogła zainicjować, zdobyła prawdziwą władzę i została władczynią jednej z dziewięciu warstw. Asmodeusz, jej ojciec i Glasya mają ze sobą wiele wspólnego - zwłaszcza przebiegłość, ambicję i „oddanie” prawom. Z tego powodu, pomimo pewnej nienawiści Glasyi do ojca, łączy ich szacunek i wsparcie. Chociaż zajmuje się wieloma ważnymi przedsięwzięciami, aby jeszcze bardziej umocnić swoją moc, bycie otoczoną pięknymi rzeczami jest również ważne dla Glasyi. Podobnie nienawidzi brzydkich i karze tych, których uważa za obrzydliwych. Podczas jej krótkiego związku z Mammonem rzadko widywano ją na jego bagnistym terenie, zamiast tego wolała wędrować po innych warstwach. Prawie wszystko, co wchodzi w interakcję z Glasją, albo głęboko ją kocha, albo nienawidzi. Zachowuje uroczą osobowość, często nawet nawracając na swoją stronę szpiegów innych arcydiabłów. Być może przyczyniając się do jej obsesji na punkcie piękna, sama Glasya jest uważana za oszałamiającą. Jej kruczoczarne włosy i miedziana skóra ukrywają jej piekielną naturę, choć zdradzają ją duże, skórzaste skrzydła i małe rogi. Dzięki swojej zdolności do dowolnej polimorfii może spełniać także inne standardy piękna, zawsze zachowując zewnętrzny urok, który pomaga ukryć jej zgniły rdzeń. Legowisko Glasyi Glasya zbudowała swoją fortecę Ossiea z groteskowo powiększonej i zniekształconej czaszki Malagarda. Za ścianami czaszki kryje się wiele bogatych poziomów, na których Glasya zajmuje się zarządzani...