Glasia Glasya

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
28 (+9)
Kon
20 (+5)
Int
21 (+5)
Mdr
25 (+7)
Cha
28 (+9)
Urok Aury.

Kiedy stworzenie znajdzie się w promieniu 120 stóp od Glasyi, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 23 lub mieć warunek charmed, traktując Glasyę jak sojusznika, dopóki nie opuści aury. Stworzenie, któremu uda się wykonać rzut obronny, jest odporne na ten efekt przez 1 godzinę. Ilekroć stwór charmed otrzyma obrażenia, może powtórzyć rzut obronny, kończąc jego efekt sukcesem.

Dominująca obecność.

Glasya zadaje dodatkowe 13 (2d12) obrażeń psychicznych, gdy atakuje stworzenie charmed, a jej ataki nie niszczą uroków.

Diabelska regeneracja.

Glasya odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie będzie działać na początku jej następnej tury. Glasya umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie jest w stanie się zregenerować. Jeśli Glasya zginie, jej ciało powoli się regeneruje i powróci do życia 9 (2d8) tygodni później.

Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Glasyi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Glasya ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Multiatak.

Glasya wykonuje cztery ataki za pomocą Plagi Cienia, Nekrotycznego Uścisku lub kombinacji obu. Może zastąpić jeden z ataków Hipnotyzującym Spojrzeniem.

Plaga Cienia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +20 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d4 + 12) obrażeń siecznych plus 5 (2d4) obrażeń nekrotycznych. Ten atak powoduje trafienie krytyczne przy wyniku 18, 19 lub 20.

Nekrotyczny uścisk.

Glasya przywołuje nekrotyczne ręce, aby obmacywać i szarpać stworzenie, które widzi w promieniu 90 stóp od niej. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 25, zadając 20 (2d10 + 9) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej obrażeń przy udanym rzucie.

Hipnotyzujące spojrzenie.

Glasya skupia swój wzrok na stożku o długości 60 stóp przed sobą. Każde wybrane przez nią stworzenie w obrębie stożka musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 23 lub posiadać warunek charmed do końca swojej następnej tury. Podczas charmed stwory automatycznie nie wykonują rzutów obronnych przed umiejętnościami używanymi przez Glasyę i poruszają się, aby być jak najbliżej niej.

Śmiertelny Okrzyk (1/dzień).

Glasya celuje w istotę, którą widzi w promieniu 60 stóp od niej. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 25, zadając 61 (7d8 + 30) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej obrażeń przy udanym rzucie. humanoidalna istota zabita tą umiejętnością powstaje na początku następnej tury Glasyi jako zombie znajdujący się na stałe pod jej dowództwem.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Bicz.

Glasya wykonuje atak Plagi Cienia.

Dezorientacja (koszt 2 akcji).

Glasya rzuca Confusion (w promieniu 30 stóp, rzut ochronny ST 25), ale trwa tylko do końca następnej tury Glasyi.

Zadzwoń do podwładnego (kosztuje 3 akcje).

Glasya przywołuje sojuszniczego erinyes na niezajęte miejsce, które widzi.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko Glasyi zostaje zepsuty przez jej obecność, co powoduje następujący efekt:

  • Spojrzenie Haga.

    Co godzinę, gdy dobre stworzenie zbliży się do legowiska w promieniu 1 mili, z jednego z oczodołów wybucha podmuch ognia. Jeśli celowi nie uda się wykonać rzutu obronnego na Zręczność ST 23, otrzymuje 42 (12d6) obrażeń od ognia, z czego połowa przy udanym rzucie obronnym. Jeśli stworzenie leciało i nie powiedzie się rzut obronny, upada. Co godzinę celem jest tylko jedno takie stworzenie.

Jeśli Glasya umrze, skutki zanikną w ciągu dni 1d10.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Glasia

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 226 - Licencje i atrybucja