Gloine Nathair-Nathair

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
15 (+2)
Petrifikujące spojrzenie.

Kiedy istota potrafiąca widzieć oczy meduzy rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od meduzy, meduza może zmusić ją do wykonania rzutu obronnego na Kondycję ST 14, jeśli meduza nie jest Bezradny i może ją zobaczyć. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, stworzenie natychmiast otrzymuje petrified. W przeciwnym razie stworzenie, któremu nie powiedzie się rzut obronny, zacznie zamieniać się w szkło i będzie restrained. Stworzenie restrained musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury, stając się petrified w przypadku niepowodzenia lub kończąc efekt w przypadku sukcesu. Petryfikacja trwa do momentu uwolnienia stworzenia zaklęciem greater restoration lub inną magią.

O ile nie surprised, istota może odwrócić wzrok, aby uniknąć rzutu obronnego na początku swojej tury. Jeśli stworzenie to zrobi, nie będzie mogło zobaczyć meduzy aż do początku swojej następnej tury, kiedy będzie mogło ponownie odwrócić wzrok. Jeśli w międzyczasie stworzenie spojrzy na meduzę, musi natychmiast wykonać rzut obronny.

Jeśli meduza widzi siebie odbitą na wypolerowanej powierzchni w promieniu 30 stóp od niej i w obszarze jasnego światła, z powodu klątwy na meduzę wpływa jej własne spojrzenie.

Akcje

Multiatak.

Gloine wykonuje trzy ataki w walce wręcz – jeden za pomocą wężowych włosów i dwa za pomocą krótkiego miecza – lub dwa ataki dystansowe za pomocą długiego łuku.

Wężowe włosy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute plus 14 (4d6) obrażenia od trucizny.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) uszkodzenie kłute.

Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia od trucizny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gloine Nathair-Nathair

Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha, s. 23 - Licencje i atrybucja