Snuwacz Mroku Gloom Weaver

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny

Sil
11 (+0)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
15 (+2)
Mdr
12 (+1)
Cha
18 (+4)
Brzemię Czasu.

Bestie i humanoidzi, inni niż shadar-kai, mają utrudnienie na rzuty obronne, będąc w zasięgu 10 stóp od snuwacza mroku.

Feeryczne Dziedzictwo.

Snuwacz mroku ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu charmed, a magia nie może uśpić go snem.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć snuwacza mroku jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16, +8 aby trafić atakami zaklęć). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Dowolnie: arcane eye, mage armor, speak with dead

1/dzień każde: arcane gate, bane, compulsion, confusion, true seeing

Rzucanie Zaklęć.

Snuwacz mroku jest rzucającym zaklęcia 12. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16, +8 aby trafić atakami zaklęć). Odzyskuje wydane miejsca zaklęć po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku. Zna następujące zaklęcia czarownika:

Sztuczki (dowolnie): minor illusion, prestidigitation, chill Dotyk, eldritch blast*

Poziom 5 (3 miejsca): armor of Agathys, blight, darkness, dream, invisibility, fear, hypnotic pattern, major image, contact other plane, vampiric Dotyk, witch bolt

*3 promienie +4 premii do każdego rzutu obrażeń

Akcje

Wieloatak.

Snuwacz mroku wykonuje dwa ataki włócznią i rzuca jedno zaklęcie, którego rzucenie zajmuje 1 akcję.

Cienista Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych plus 26 (4d12) obrażeń nekrotycznych, lub 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych plus 26 (4d12) obrażeń nekrotycznych, jeśli użyto oburącz.

Reakcje

Mglista Ucieczka (odnawia się po krótkim lub długim odpoczynku).

Gdy snuwacz mroku otrzyma obrażenia, staje się invisible i teleportuje się o maksymalnie 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Pozostaje invisible do początku swojej następnej tury lub dopóki nie zaatakuje lub nie rzuci zaklęcia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Snuwacz Mroku

Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena, s. 224 - Licencje i atrybucja