Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Snuwacz Mroku Gloom Weaver
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Bestie i humanoidzi, inni niż shadar-kai, mają utrudnienie na rzuty obronne, będąc w zasięgu 10 stóp od snuwacza mroku.
Snuwacz mroku ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu charmed, a magia nie może uśpić go snem.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć snuwacza mroku jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16, +8 aby trafić atakami zaklęć). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Dowolnie: arcane eye, mage armor, speak with dead
1/dzień każde: arcane gate, bane, compulsion, confusion, true seeing
Snuwacz mroku jest rzucającym zaklęcia 12. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16, +8 aby trafić atakami zaklęć). Odzyskuje wydane miejsca zaklęć po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku. Zna następujące zaklęcia czarownika:
Sztuczki (dowolnie): minor illusion, prestidigitation, chill Dotyk, eldritch blast*
Poziom 5 (3 miejsca): armor of Agathys, blight, darkness, dream, invisibility, fear, hypnotic pattern, major image, contact other plane, vampiric Dotyk, witch bolt
*3 promienie +4 premii do każdego rzutu obrażeń
Akcje
Snuwacz mroku wykonuje dwa ataki włócznią i rzuca jedno zaklęcie, którego rzucenie zajmuje 1 akcję.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych plus 26 (4d12) obrażeń nekrotycznych, lub 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych plus 26 (4d12) obrażeń nekrotycznych, jeśli użyto oburącz.
Reakcje
Gdy snuwacz mroku otrzyma obrażenia, staje się invisible i teleportuje się o maksymalnie 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Pozostaje invisible do początku swojej następnej tury lub dopóki nie zaatakuje lub nie rzuci zaklęcia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena, s. 224 - Licencje i atrybucja