Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mrokołowca Gloomstalker
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 14 (+2)
Jako akcję dodatkową mrokołowca może teleportować się o maksymalnie 40 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.
W świetle słonecznym mrokołowca ma utrudnienie do rzutów ataku, także do testów Mądrości (Perception) polegających na wzroku.
Akcje
Mrokołowca wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie Średnie lub mniejsze. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 17). Będąc w ten sposób grappled, cel jest restrained.
Mrokołowca wydaje straszliwy wrzask. Każdy wróg w zasięgu 60 stóp od mrokołowcy, który go słyszy, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 albo zostanie paralyzed do końca swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 291 - Licencje i atrybucja