Mrokołowca Gloomstalker

Duże Monstrum, Neutralny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
5 (-3)
Mdr
17 (+3)
Cha
14 (+2)
Cienisty Krok.

Jako akcję dodatkową mrokołowca może teleportować się o maksymalnie 40 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

W świetle słonecznym mrokołowca ma utrudnienie do rzutów ataku, także do testów Mądrości (Perception) polegających na wzroku.

Akcje

Wieloatak.

Mrokołowca wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.

Porwanie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie Średnie lub mniejsze. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 17). Będąc w ten sposób grappled, cel jest restrained.

Wrzask (Ładowanie 6).

Mrokołowca wydaje straszliwy wrzask. Każdy wróg w zasięgu 60 stóp od mrokołowcy, który go słyszy, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 albo zostanie paralyzed do końca swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mrokołowca

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 291 - Licencje i atrybucja