Gnoll Kieł Yeenoghu Gnoll Fang of Yeenoghu

Średni Czart (Gnoll), Chaotyczny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
15 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
13 (+1)
Szał.

Gdy gnoll zredukuje stworzenie do 0 punktów wytrzymałości atakiem w zwarciu w swojej turze, gnoll może wykonać akcję dodatkową, by przemieścić się o maksymalnie połowę swojej szybkości i wykonać atak ugryzieniem.

Akcje

Wieloatak.

Gnoll wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo otrzyma 7 (2d6) obrażeń trucizny.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gnoll Kieł Yeenoghu

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 163 - Licencje i atrybucja