Gnoll Watażka Gnoll Pack Lord

Średni Humanoidalny (Gnoll), Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
8 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
9 (-1)
Szał.

Gdy gnoll zredukuje stworzenie do 0 punktów wytrzymałości atakiem w zwarciu w swojej turze, gnoll może wykonać akcję dodatkową, by przemieścić się o maksymalnie połowę swojej szybkości i wykonać atak ugryzieniem.

Akcje

Wieloatak.

Gnoll wykonuje dwa ataki, albo glewią, albo łukiem długim, i używa swojego Podburzania do Szału, jeśli może.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych.

Glewia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych.

Łuk Długi.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, dystans 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.

Podburzanie do Szału (Ładowanie 5-6).

Jedno stworzenie, które gnoll widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, może użyć swojej reakcji, by wykonać atak w zwarciu, jeśli słyszy gnolla i posiada cechę Szału.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gnoll Watażka

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 163 - Licencje i atrybucja