Gnollowy wampir

Gnollowy wampir

potwór D&D 2024: Gnollowy wampir. Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny. stopień wyzwania 8, typ stworzenia Nieumarły (Zmiennokształtny), rozmiar... Kiedy żarłoczny głód gnolla jest tak wielki, że pragnie mięsa i krwi nawet po śmierci, może powstać jako wampir, aby kontynuować swój szał żerowania. Wampir-gnoll to dziki drapieżnik żywiący się krwią żywych. Rechocze maniakalnie, gdy wyczuje zapach swojej ofiary i szybko rusza do ataku, rozdzierając mięso pazurami, pożerając mięso i krew i nie pozostawiając po sobie nic oprócz kości, chrząstek i zbryzganych krwią rzeczy ofiary. Wampiry gnolle to bezkrytyczne żerujące zwierzęta, które preferują mięso i krew humanoidalnych istot, włączając w to inne gnolle. Ich nosy nie znoszą zapachu perfum, a uszy nie znoszą słów wypowiadanych na głos w Niebiańskim. Nie rzucają odbić w lustra, chyba że chcą. W przeciwieństwie do normalnych wampirów, wampiry gnolle nie mają trumien, w których odpoczywają, i nie mają takich miejsc, do których mogliby wrócić, gdy ich cielesne ciała zostaną zniszczone. Nie odstrasza ich bieżąca woda i mogą wchodzić do domów bez zaproszenia. Kiedy wampir-gnoll musi szybko podróżować, przybiera postać gigantycznej, wychudzonej hieny. Kiedy chce zaskoczyć swoją ofiarę, przybiera postać chmury mgły. Po tym jak pożywi się krwią ofiary, mgła przybiera szkarłatny odcień na około godzinę, po czym powraca do bezbarwności. Tekeli-Li i Jaskinie Głodu Tekeli-li był kieł YeenoghuEM, potężnym gnollem, którego stado najechało Dolinę Lodowego Wichru ponad sto lat temu. Kiedy bezmyślna rzeź stad reniferów przez gnolle zagroziła przetrwaniu plemion Reghedów, plemiona te zjednoczyły się przeciwko gnollom i rozgromiły je jesienią 1333 DR. Tekeli-li i jego ocalali krewni uciekli przez tundrę w pogoni za plemionami Reghedów. Ranne gnolle znalazły lodową szczelinę na krawędzi lodowca Reghed i ukryły się tam na zimę. Aby utrzymać swojego przywódcę przy życiu, inne gnolle pozwoliły Tekeli-li zjadać je jedno po drugi...