Gnoll

Średni Humanoidalny (Gnoll), Chaotyczny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
12 (+1)
Kon
11 (+0)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
7 (-2)
Szał.

Gdy gnoll zredukuje stworzenie do 0 punktów wytrzymałości atakiem w zwarciu w swojej turze, gnoll może wykonać akcję dodatkową, by przemieścić się o maksymalnie połowę swojej szybkości i wykonać atak ugryzieniem.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych, lub 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, jeśli użyto oburącz do ataku w zwarciu.

Łuk Długi.

Atak Bronią Dystansową: +3 aby trafić, dystans 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gnoll

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 163 - Licencje i atrybucja