Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Gnomi kałamarniczek Gnome Squidling
- Sil
- 4 (-3)
- Zrc
- 7 (-2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 4 (-3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 3 (-4)
Squidling ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć kałamarnicy jest Inteligencja (zapisywanie zaklęć ST 7). Może z natury rzucać levitate do woli, nie wymagając żadnych komponentów.
Do woli: levitate
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +0 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 5 (2d4) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest średni lub mniejszy, jest to grappled (ucieczka z ST 7) i musi zakończyć się sukcesem w rzucie obronnym na inteligencję ST 7 lub być stunned do czasu zakończenia chwytu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +0, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno Bezradny stworzenie grappled przez squidling. Trafienie: 27 (5d10) obrażenia kłute. Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, squidling zabija cel, wyciągając i pożerając jego mózg.
Kałamarnica w magiczny sposób emituje energię psychiczną w kształcie stożka o długości 30 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Inteligencję ST 7 lub otrzymać 2 (1d4) obrażeń psychicznych i być stunned do końca swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 303 - Licencje i atrybucja