Goblinowy Herszt Goblin Boss

Mały Humanoidalny (Goblinoid), Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
8 (-1)
Cha
10 (+0)
Zwinna Ucieczka.

Goblinowy może wykonać akcję Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową w każdej swojej turze.

Akcje

Wieloatak.

Goblinowy wykonuje dwa ataki swoim scymitarem. Drugi atak ma utrudnienie.

Scymitar.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażeń kłutych.

Reakcje

Przekierowanie Ataku.

Gdy stworzenie, które goblinowy widzi, celuje w niego atakiem, goblinowy wybiera innego goblina w zasięgu 5 stóp od siebie. Obaj gobliny zamieniają się miejscami, a wybrany goblinowy staje się celem zamiast niego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Goblinowy Herszt

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 166 - Licencje i atrybucja