
Goblinowy Herszt
potwór D&D 2024: Goblinowy Herszt. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 1, typ stworzenia Humanoidalny (Goblinoid), rozmiar Mały, szybkość 30... Gobliny to małe, czarnosercowe, samolubne humanoidalne istoty, które zakładają legowiska w jaskiniach, opuszczonych kopalniach, splądrowanych lochach i innych ponurych miejscach. Indywidualnie słabe, gobliny gromadzą się w dużych - czasem przytłaczających - liczbach. Pragną władzy i regularnie nadużywają wszelkiej władzy, jaką zdobędą. Goblinoidy Gobliny należą do rodziny stworzeń zwanych goblinoidami. Ich więksi kuzyni, hobgobliny i bugbeary, lubią zastraszać gobliny, zmuszając je do uległości. Gobliny są leniwe i niesforne, przez co są kiepskimi sługami, robotnikami i strażnikami. Złośliwa Radość Motywowane chciwością i złośliwością, gobliny nie mogą się powstrzymać od świętowania nielicznych chwil, gdy mają przewagę. Tańczą, harcują z czystą radością, gdy zwycięstwo jest ich udziałem. Gdy ich hulanki się kończą, gobliny rozkoszują się dręczeniem innych stworzeń i przyjmują wszelkiego rodzaju niegodziwość. Przywódcy i Naśladowcy Goblinami rządzą najsilniejsi lub najmądrzejsi spośród nich. Goblinowy herszt może dowodzić pojedynczym legowiskiem, podczas gdy goblinowy król lub królowa (który jest niczym więcej niż wyniesionym goblinem herszta) rządzi setkami goblinów, rozproszonych po wielu legowiskach, by zapewnić przetrwanie plemienia. Goblinich herszów łatwo obalić, a wiele goblinich plemion zostaje przejmowanych przez hobgoblinich watażków lub wodzów bugbearów. Wymagające Legowiska Gobliny obwieszają swoje legowiska alarmami zaprojektowanymi, by sygnalizować przybycie intruzów. Te legowiska są też poprzecinane wąskimi tunelami i norami, przez które stworzenia wielkości ludzi nie mogą się przecisnąć, ale przez które gobliny mogą przeczołgać się z łatwością, pozwalając im uciec lub okrążyć i zaskoczyć swoich wrogów. Opiekunowie Szczurów i Jeźdźcy Wilków. Gobliny mają powinowactwo do szczurów i wilków, ho...