Goblinowy Herszt Goblin Boss

Mały Fej (Goblinoid), Chaotyczny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
8 (-1)
Cha
10 (+0)

Akcje

Wieloatak.

Goblinowy wykonuje dwa ataki, używając Scymitara lub Krótkiego Łuku w dowolnej kombinacji.

Scymitar.

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń Siecznych, plus 2 (1d4) obrażenia Sieczne, jeśli rzut ataku miał Przewaga.

Krótki Łuk.

Rzut na Atak Dystansowy: +4, dystans 80/320 stóp. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń Kłutych, plus 2 (1d4) obrażenia Kłute, jeśli rzut ataku miał Przewaga.

Akcje dodatkowe

Zwinna Ucieczka.

Goblinowy wykonuje akcję Wycofanie lub Ukrycie.

Reakcje

Przekierowanie Ataku.

Wyzwalacz: Stworzenie, które goblinowy widzi, wykonuje rzut ataku przeciwko niemu. Odpowiedź: Goblinowy wybiera Małego lub Średniego sprzymierzeńca w zasięgu 5 stóp od siebie. Goblinowy i ten sprzymierzeniec zamieniają się miejscami, a sprzymierzeniec staje się celem ataku zamiast niego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Goblinowy Herszt

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 143 - Licencje i atrybucja