
Goblinowy Zaklinacz
potwór D&D 2024: Goblinowy Zaklinacz. Źródło: Podręcznik Potworów (2025). stopień wyzwania 3, typ stworzenia Fej (Goblinoid), rozmiar Mały, szybkość 30 stóp Goblinowy zaklinacze wykorzystują krzykliwą i destrukcyjną magię. Wielu goblinich zaklinaczy jest teatralnych, ubierając się i zachowując w przesadnym naśladowaniu arcymagów. Gobliny Dzicy Sztukmistrze i Krzykacze Siedlisko: environment=forest, environment=grassland, environment=hill, environment=planar, acheron, environment=planar, feywild, environment=underdark Skarb: Narzędzia, Indywidualn Gobliny są uosobieniami z Krainy Feerii lekkomyślności i ruiny. Rozkoszują się zniszczeniem - im głośniejsze, energiczniejsze i bardziej zawiłe, tym lepsze. Najazdy goblinów są często w takim samym stopniu okazjami do rozkoszowania się podpalaniem i dręczeniem bydła, jak są częścią bardziej destrukcyjnych planów. Gobliny są posłuszne tym, którzy realizują najbardziej szalone plany. Takimi przywódcami mogą być mózgi goblinich najazdów, bombastyczni użytkownicy magii lub ci zdolni wydawać najgłośniejsze dźwięki. Hobgobliny i stanowczy humanoidzi mogą również dowodzić krnąbrnymi grupami goblinów, kierując ich destrukcyjność ku bandytyzmowi, sabotażowi lub wojnie. Bóstwo Maglubiyet rości sobie prawo do bycia bogiem goblinów, hobgoblinów i bugbearów, a na Nieskończonym Polu Bitewnym Acheron bóstwo dowodzi niezliczonymi legionami goblinoidów. W dawno minionych epokach Maglubiyet dostrzegł destrukcyjną skłonność goblinoidów i przeniósł ich populację z Krainy Feerii do swojego królestwa na Zewnętrznych Planach. Od tamtej pory hordy tych bardziej wojowniczo nastawionych goblinów rozkwitły, a niektóre znalazły drogę do światów Planu Materialnego. Ci okrutni najeźdźcy dążą do siania ruiny w ramach przygotowań do podboju swojego boga. Bree-yark! Fej (Goblinoid) Mały 30 stóp